FromSoftware কাউন্টার থেকে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য শুরু করা বেতন<1% বেড়েছে।
যখন এই 2024 সালে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা হয়েছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিংয়ের পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।এপ্রিল ২০২৫ থেকে কার্যকরী, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ উন্নীত হবে—একটি উল্লেখযোগ্য 1818. % বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে বলেছিল। "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদেরকে বিকাশে প্রয়োগ করতে পারে এই বেস এবং শুরু বেতন বৃদ্ধি এটির একটি বাস্তবায়ন নীতি।"~¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় ~$24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী উল্লেখ করেছে, টোকিওর উচ্চ খরচ সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না জীবিত
এই সমন্বয় ফ্রম সফটওয়্যারের বেতন কাঠামোকে শিল্পের মানগুলির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ করে, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি দেখতে পাবে —¥235,000<🎜 থেকে > থেকে ¥300,000—2025 এর শুরুতে অর্থবছর।ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে, কিন্তু জাপান শক্তিশালী অবস্থানে আছে
2024 বিশ্ব ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি উত্তাল বছর ছিল, যেখানে ছাঁটাই অভূতপূর্ব পর্যায়ে পৌঁছেছে স্তর প্রধান এন্টারপ্রাইজগুলি
শুধুমাত্র 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেম শিল্পের কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, কর্পোরেশনগুলি যেমন Microsoft, সেগা অফ আমেরিকা, এবং Ubisoft রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক কাটছাঁট বাস্তবায়ন করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে — এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি৷ তবুও, পশ্চিমের অনেক স্টুডিও এই হ্রাসের জন্য অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানির একীভূতকরণের কথা উল্লেখ করলেও, জাপানি গেম সংগঠনগুলি একটি ভিন্ন পন্থা নিয়েছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ মূলত এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশটির দীর্ঘস্থায়ী কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বিপরীতে, যেটি "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে—যা ব্যবসায়কে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মচারীদের বরখাস্ত করার অনুমতি দেয়—জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। ব্যবসায় অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ ব্যাপক ছাঁটাইয়ে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যা নির্বিচারে সমাপ্তি সীমিত করে।
এটি উচ্চারিত হওয়ার সাথে সাথে এটি হয় না মানে জাপানি শিল্প তার নিজস্ব থেকে মুক্ত প্রশ্নগুলির অ্যারে দ্য ভার্জের মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কঠিন ঘন্টা পরিশ্রম করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘন্টা শিফটে বিনিয়োগ করে। চুক্তি কর্মী, বিশেষ করে, সংবেদনশীল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে।
যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি ভয়াবহ রেকর্ড স্থাপন করেছে , জাপান অনেকাংশে কাটের ধাক্কা এড়াতে পেরেছে। সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা তাদের দৃষ্টি স্থির করে দেখছে যে জাপানের ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সাথে লড়াই করার পদ্ধতি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা, বিশেষ করে বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপ বাড়ার সাথে সাথে।