บ้าน ข่าว FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

FromSoft ขึ้นเงินเดือนต้านแนวโน้มการเลิกจ้างในอุตสาหกรรม

ผู้เขียน : Gabriella Nov 15,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoftware ได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นของผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นท่ามกลางการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรม อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศของ FromSoftware และกระแสการเลิกจ้างที่เข้ามาครอบงำอุตสาหกรรมเกมในปี 2024

FromSoftware Counters Layoff Trend พร้อมการเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงานใหม่ เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับพนักงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%

แม้ว่าการเลิกจ้างจะเป็นกระแสที่น่ากังวลในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2024 แต่ FromSoftware ผู้พัฒนาที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Dark Souls และ Elden Ring ก็ได้สวนกระแสเทรนด์ดังกล่าว เมื่อเร็วๆ นี้สตูดิโอได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่

มีผลในเดือนเมษายน 2025 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่เข้าร่วมบริษัทจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ซึ่งคิดเป็น 11.8 เท่า % เพิ่มขึ้น. “ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึก สร้างคุณค่า และสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข” บริษัทกล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 “ด้วยเหตุนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า ซึ่งพนักงานของเราสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาได้ การเพิ่มฐานและเงินเดือนเริ่มต้นถือเป็นการดำเนินการตามนโยบายนี้"

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

ย้อนกลับไปในปี 2022 บริษัทเผชิญกับคำวิจารณ์ที่ค่อนข้างต่ำ ค่าจ้างเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมอื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จระดับโลกก็ตาม ก่อนหน้านี้เงินเดือนโดยเฉลี่ยของ FromSoftware อยู่ที่ประมาณ ~¥3.41 ล้าน (ประมาณ ~$24,500) ซึ่งดังที่พนักงานบางคนตั้งข้อสังเกตไว้ว่าไม่สามารถตอบสนองต้นทุนที่สูงของโตเกียวได้ทั้งหมด ของการดำรงชีวิต

การปรับค่าใช้จ่ายนี้คาดว่าจะทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินของ FromSoftware ใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้น ตามแนวโน้มที่กำหนดโดยบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25% จาก 235,000 เยน เป็น 300,000 เยน—ภายในต้นปีงบประมาณ 2025

การเลิกจ้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำลายล้างโลกตะวันตก แต่ญี่ปุ่นยังคงแข็งแกร่ง

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

ปี 2024 ถือเป็นปีแห่งความสับสนอลหม่านสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก โดยมีการเลิกจ้างพนักงานถึงระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน องค์กร รายใหญ่ได้ลดตำแหน่งนับพันตำแหน่ง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้างใหม่ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการลดราคาอย่างกว้างขวางในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่ญี่ปุ่นกลับหลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้ไปมาก

ในปี 2024 เพียงปีเดียว พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกถูกเลิกจ้าง โดยบริษัท เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดพนักงานจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเกินจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 แล้ว และปี 2567 ยังไม่สิ้นสุดด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งในโลกตะวันตกกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมบริษัทเพื่อลดจำนวนเหล่านี้ องค์กร เกมของญี่ปุ่นกลับใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่มีมายาวนานของประเทศ ต่างจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งตามหลัง "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งอนุญาตให้ธุรกิจต่างๆ เลิกจ้างพนักงานได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ญี่ปุ่นมีระบบการคุ้มครองคนงาน ธุรกิจต่างๆ เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการ

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

ยิ่งกว่านั้น เช่นเดียวกับ FromSoftware บริษัท ญี่ปุ่น ที่มีชื่อเสียงหลายแห่งได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Sega เพิ่มค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 Atlus และ Koei Tecmo ขึ้นค่าจ้าง 15% และ 23% ตามลำดับ ในขณะที่ Sega จำลองชุดสูทด้วยการเพิ่ม 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 แม้จะอยู่ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2022 Nintendo ให้คำมั่นว่าจะขึ้นเงินเดือน 10% พนักงาน. สิ่งเหล่านี้น่าจะตอบสนองต่อ ของญี่ปุ่น แรงผลักดันของนายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ที่ต้องการขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อเผชิญกับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและสภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้น

เมื่อกล่าวเช่นนั้น สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น บ่งบอกเป็นนัยว่าอุตสาหกรรม ญี่ปุ่น ได้รับการยกเว้นจากข้อกังขาของตนเอง จากข้อมูลของ The Verge นักพัฒนาจำนวนมากใน ญี่ปุ่น ทำงานหนักในชั่วโมงที่ยากลำบาก โดยมักจะลงทุนกะ 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญามีความอ่อนไหว เนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่สามารถต่ออายุได้โดยไม่นับเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

ในขณะที่ปี 2024 ได้สร้างสถิติอันเลวร้ายสำหรับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก ญี่ปุ่นสามารถหลีกเลี่ยงความรุนแรงของการตัดเฉือนได้เป็นส่วนใหญ่ เมื่อมองไปข้างหน้า ผู้เล่นเกมต่างตั้งตารอที่จะเห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นในการต่อสู้กับการเลิกจ้างในวงกว้างจะสามารถปกป้องพนักงานของตนต่อไปได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกเพิ่มสูงขึ้น

บทความล่าสุด
  • Azur Lane Scylla: ชั้นเรียน, ทักษะ, อุปกรณ์, คู่มือ Fleets ที่ดีที่สุด

    ​ HMS Scylla เรือลาดตระเวนแสงขนาด 6 ดาวที่หายากมากจาก Azur Lane แสดงถึง Dido-Class ของกองทัพเรือของกองทัพเรือและได้รับการแนะนำในช่วงเหตุการณ์ "การเปิดเผยของฝุ่น" ผู้เล่นสามารถรับเธอผ่านการก่อสร้างที่ จำกัด เป็นที่รู้จักในเรื่องความสามารถในการต่อต้านอากาศที่โดดเด่นของเธอและทักษะการสนับสนุน Scylla คือ

    by Riley Apr 03,2025

  • "ความผิดโชคดี: เกมกลยุทธ์ใหม่ที่เปิดตัวสำหรับ iOS และ Android"

    ​ Lucky Offence ซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์แบบเปิดที่เปิดตัวใหม่ได้รวมโชคเป็นองค์ประกอบสำคัญในการเล่นเกม ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระบบ Gacha เพื่อรับผู้บัญชาการใหม่สำหรับการต่อสู้แต่ละครั้งซึ่งสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างหน่วยที่ทรงพลังยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามการออกแบบของเกมทำให้มั่นใจได้ว่าโชคไม่ได้เกิดขึ้น

    by Hazel Apr 03,2025