FromSoftware przeciwdziała trendowi zwolnień poprzez wzrost wynagrodzeń dla nowych pracownikówWynagrodzenie początkowe dla nowych pracowników w FromSoftware zwiększone o 11,8%
Chociaż zwolnienia będą niepokojącym trendem w branży gier wideo w 2024 r., FromSoftware, uznany twórca Dark Souls i Elden Ring, przeciwstawił się temu trendowi. Studio ogłosiło niedawno znaczną podwyżkę początkowego wynagrodzenia dla nowo zatrudnionych absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. początkowe miesięczne wynagrodzenie nowych absolwentów dołączających do firmy wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów, co stanowi znaczne 11,8 % zwiększyć. „W FromSoftware staramy się tworzyć gry, które przekazują emocje, tworzą wartość i inspirują radość” – podała firma w komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. „W tym celu pracujemy nad stabilnymi dochodami i satysfakcjonującym środowiskiem pracy gdzie nasi pracownicy mogą zaangażować się w rozwój. Ta podwyżka wynagrodzenia podstawowego i początkowego jest jedną z realizacji tej polityki.”
Jeszcze w 2022 roku firma spotkała się z krytyką za stosunkowo niski poziom. płace w porównaniu do innych japońskich studiów gier, pomimo globalnego sukcesu. Według wcześniejszych doniesień średnie roczne wynagrodzenie w FromSoftware wynosi około ~¥3,41 miliona (około ~24 500 dolarów), co, jak zauważyli niektórzy pracownicy, nie pokrywa w pełni wysokich kosztów Tokio życia.
Oczekuje się, że ta korekta zbliży strukturę wynagrodzeń FromSoftware do standardów branżowych, zgodnie z trendem wyznaczanym przez takie firmy jak Capcom, które odnotują wzrost wynagrodzeń początkowych o 25% — z 235 000 jenów do 300 000 jenów — do początku roku podatkowego 2025.
Zwolnienia w branży gier wideo pustoszą Zachód, ale Japonia pozostaje silna
Tylko w 2024 r. zwolniono ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie, a korporacje takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wprowadziły ogromne cięcia pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w globalnym sektorze gier przekroczyła już łączną liczbę 10 500 pracowników w 2023 r., a rok 2024 jeszcze się nie skończył. Jednak choć wiele studiów na Zachodzie jako przyczynę tych redukcji podaje niepewność gospodarczą i fuzje firm, japońskie organizacje zajmujące się grami
przyjęły inne podejście.Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii można w dużej mierze przypisać rygorystycznym przepisom prawa pracy i długotrwałej kulturze korporacyjnej kraju. W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych, które stosują zasadę „zatrudnienia według własnego uznania” – co pozwala firmom zwalniać pracowników z niemal dowolnego powodu – Japonia posiada system ochrony pracowników. Firmy
borykają się z barierami prawnymi uniemożliwiającymi zwolnienia masowe, w tym z zasadą niesłusznego zwolnienia, która ogranicza arbitralne rozwiązania stosunku pracy.
Mówiąc to, nie oznacza to sugerować, że japoński przemysł jest zwolniony z szeregu dylematów. Według The Verge wielu programistów w Japonii
ciężko pracuje, często inwestując 12-godzinne zmiany przez sześć dni w tygodniu. Wrażliwi są w szczególności pracownicy kontraktowi, ponieważ ich umowy mogą nie zostać przedłużone bez technicznego zaliczenia ich jako zwolnień.