FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar İçin Maaşın Başlaması %11,8 Arttı
Bu 2024'te video oyun endüstrisinde işten çıkarmalar endişe verici bir trend olsa da, Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware bu trendi boşa çıkardı. Stüdyo yakın zamanda işe alınan yeni mezunlar için başlangıç maaşında önemli bir artış olduğunu duyurdu.
Nisan 2025'ten itibaren şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den 300.000 Yen'e yükselecek; bu da 11,8 gibi önemli bir rakam. % arttırmak. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe veren oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz." Çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış, bu politikanın bir uygulamasıdır."
Şirket 2022 yılında nispeten düşük düzeyde eleştirilere maruz kalmıştı. Küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarıyla karşılaştırıldığında maaşlar. FromSoftware'de ortalama yıllık maaşın daha önce ~¥3,41 milyon (yaklaşık ~24.500$) civarında olduğu bildirilmişti ve bu, bazı çalışanların belirttiği gibi Tokyo'nun yüksek maliyetini tam olarak karşılamamaktadır. yaşamaktan.
Bu ayarlamanın, başlangıç maaşlarının 235.000 ¥<🎜'den %25 artacağı Capcom gibi şirketlerin belirlediği trendi takip ederek FromSoftware'in ücret yapısını endüstri standartlarına yaklaştırması bekleniyor. > 300.000 ¥—2025 mali yılının başında.
Video Oyunu Sektöründe İşten Çıkarmalar Batı'yı Yıkıyor, Ancak Japonya Güçlü Kalıyor 2024, küresel video oyunu endüstrisi için işten çıkarmaların eşi benzeri görülmemiş seviyelere ulaştığı çalkantılı bir yıl oldu. Büyük
Yalnızca 2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı; Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketler rekor kârlara rağmen büyük kesintiler uyguladı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'ün toplam 10.500 çalışanını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu azalmalar için ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerini öne sürerken, Japon oyun organizasyonları farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde katı iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. İşletmelerin çalışanlarını hemen hemen her nedenden dolayı işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın bir işçi koruma sistemi var. İşletmeler keyfi fesihleri sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere toplu işten çıkarmalara ilişkin yasal engellerle karşı karşıyadır.
Bununla birlikte, bu söylendiği gibi değil Japon endüstrisinin kendi çıkmazlarından muaf olduğunu ima ediyor. The Verge'e göre, Japonya'daki çok sayıda geliştirici zorlu saatler boyunca çalışıyor ve sıklıkla haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalara yatırım yapıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar, sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarma olarak sayılmadan yenilenemeyeceği için bu durumdan etkilenir.
2024, dünya çapında video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından korkunç bir rekor kırarken Japonya, kesintilerin yarattığı ağır darbeden büyük ölçüde kaçınmayı başardı. İleriye baktığımızda oyuncuların gözleri, özellikle küresel ekonomik baskılar artarken Japonya'nın yaygın işten çıkarmalarla mücadele yaklaşımının işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini görmeye hazır.