FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудниковНачальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%
Хотя увольнения являются тревожной тенденцией в индустрии видеоигр, это В 2024 году компания FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошла наперекор этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 до 300 000 йен, что составляет существенные 11,8. % увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут проявить себя для развития. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики."
Назад. В 2022 году компания столкнулась с критикой за относительно низкую заработную плату по сравнению с другими японскими игровыми студиями, несмотря на ее глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в FromSoftware составляет около ~3,41 миллиона иен (около ~$24 500), что, как отмечают некоторые сотрудники, не полностью соответствует высоким затратам Токио. жизни.
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовая зарплата увеличится на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — к началу финансового 2025 г.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония сильна
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем корпорации, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели масштабные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превысило показатель 2023 года, составлявший 10 500 сотрудников, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний, японские игровые организации придерживаются иного подхода.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где применяется принцип «найма по собственному желанию», который позволяет предприятиям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты работников. Предприятия сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
С учетом всего этого, это не так. подразумевают, что японская индустрия освобождена от множества затруднений. По данным The Verge, многие разработчики в Японии трудятся изнурительно, зачастую внося 12-часовые смены шесть дней в неделю. В частности, уязвимы контрактные работники, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.
В то время как 2024 год установил мрачный рекорд увольнений в индустрии видеоигр во всем мире. Японии удалось в значительной степени избежать основного бремени сокращений. Заглядывая в будущее, геймеры стремятся увидеть, сможет ли подход Японии к борьбе с массовыми увольнениями продолжать защищать свою рабочую силу, особенно в условиях роста глобального экономического давления.