FromSoftware contrasta la tendenza ai licenziamenti con un aumento dello stipendio per i nuovi assuntiLo stipendio iniziale per i nuovi assunti presso FromSoftware è aumentato dell'11,8%
Anche se i licenziamenti sono stati una tendenza preoccupante nel settore dei videogiochi, questo Nel 2024, FromSoftware, l'acclamato sviluppatore dietro Dark Souls ed Elden Ring, è in controtendenza. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento significativo dello stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati che entreranno a far parte dell'azienda vedranno la loro retribuzione mensile iniziale aumentata da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un sostanziale 11,8 % aumento. "In FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettano emozioni, creino valore e ispirino gioia", ha affermato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "A tal fine, stiamo lavorando per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante". dove i nostri dipendenti possono impegnarsi nello sviluppo. Questo aumento degli stipendi base e iniziali è un'implementazione di questa politica."
Torna indietro. Nel 2022, la società ha dovuto affrontare critiche per i salari relativamente bassi rispetto ad altri studi di giochi giapponesi, nonostante il suo successo globale. In precedenza è stato segnalato che lo stipendio medio annuo presso FromSoftware è di circa ~¥3,41 milioni (circa ~$24.500), che, come hanno notato alcuni dipendenti, non soddisfa pienamente gli alti costi di Tokyo di vivere.
Si prevede che questo aggiustamento porterà la struttura retributiva di FromSoftware più in linea con gli standard del settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedrà i loro stipendi iniziali aumentare del 25%—da ¥235.000 a ¥300.000—entro l'inizio dell'anno fiscale 2025 anno.
I licenziamenti nell'industria dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone resiste
Solo nel 2024, oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno implementato massicci tagli nonostante i profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di 10.500 dipendenti del 2023, e il 2024 non è ancora finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l'incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le organizzazioni di gioco giapponesi hanno adottato un approccio diverso.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue rigorose leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il "lavoro a volontà"—che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi qualsiasi motivo—il Giappone ha un sistema di protezione dei lavoratori. Le imprese devono affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti arbitrari.
Detto questo, questo non è implica che l'industria giapponese sia esente dalla sua stessa serie di dilemmi. Secondo The Verge, numerosi sviluppatori in Giappone lavorano duramente per ore, investendo spesso in turni di 12 ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un triste record per i licenziamenti nel settore dei videogiochi a livello globale , il Giappone è riuscito in gran parte a evitare il peso dei tagli. Guardando al futuro, i giocatori sono puntati a vedere se l'approccio del Giappone nella lotta ai licenziamenti diffusi può continuare a proteggere la sua forza lavoro, soprattutto mentre aumentano le pressioni economiche globali.