フロム・ソフトウェア、新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加
2024 年のビデオ ゲーム業界では人員削減が憂慮すべき傾向となっていますが、ダーク ソウルやエルデン リングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアは、その傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に引き上げられ、実質11.8倍となる。 % 増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある労働環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の実施の 1 つです。」
2022 年当時、同社は比較的低い給与で批判にさらされていました。世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比べて賃金が低い。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約〜341万1,000万円(約〜2万4,500ドル)であると報告されているが、一部の従業員が指摘したように、これは東京の高額なコストを完全には満たしていない暮らしの。
今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与構造は業界標準に近づき、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が¥235,000<🎜から25%増加する予定です。 > から 300,000 円—2025 会計年度の初めまでに。
ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国に猛威を振るうも、日本は強い 2024 年は世界のビデオゲーム業界にとって激動の年となり、人員削減は前例のないレベルに達しました。大手
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず、大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における一時解雇の総数はすでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム組織は異なるアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用環境は、主に厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。 企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。 企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的障壁に直面している。
そうは言っても、これはそうではない。これは、日本の業界が独自の一連の困難から免除されていることを意味します。 The Verge によると、日本の多くの開発者は、週に 6 日間、12 時間のシフトを頻繁に投資して、過酷な時間を費やしています。特に契約社員は、技術的に解雇としてカウントされないと契約が更新されない可能性があるため、その影響を受けやすい。
2024 年はビデオゲーム業界の解雇として世界的に悲惨な記録を樹立した。 , 日本は削減の矢面をほぼ回避することに成功した。今後に向けて、特に世界的な経済圧力が高まる中、大規模な解雇と戦う日本のアプローチが労働力を守り続けることができるかどうか、ゲーマーたちは注目している。