FromSoftware conta tendência de demissões com aumento salarial para novas contrataçõesSalário inicial para novas contratações na FromSoftware aumentou 11,8%
Embora as demissões tenham sido uma tendência preocupante na indústria de videogames em 2024, FromSoftware, o aclamado desenvolvedor por trás de Dark Souls e Elden Ring, contrariou a tendência. O estúdio anunciou recentemente um aumento significativo em seu salário inicial para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos graduados que ingressarem na empresa verão seu salário mensal inicial aumentado de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 – um substancial 11,8 % aumentar. “Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitam emoção, criem valor e inspirem alegria”, disse a empresa em seu comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024. “Para isso, estamos trabalhando para obter uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante. onde nossos funcionários podem se dedicar ao desenvolvimento. Esse aumento nos salários base e iniciais é uma implementação dessa política."
Em 2022, a empresa enfrentou críticas por ser relativamente baixa. salários em comparação com outros estúdios de jogos japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual na FromSoftware foi relatado anteriormente em cerca de ~¥3,41 milhões (cerca de ~$24.500), o que, como alguns funcionários observaram, não atende totalmente aos altos custos de Tóquio. de viver.
Espera-se que esse ajuste aproxime a estrutura salarial da FromSoftware dos padrões da indústria, seguindo a tendência definida por empresas como a Capcom, que verá seus salários iniciais aumentarem em 25% - de ¥235.000 para ¥ 300.000 — até o início do ano fiscal de 2025.
Demissões na indústria de videogames devastam o Ocidente, mas o Japão permanece forte
Só em 2024, mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com corporações como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes massivos, apesar dos lucros recordes. O número total de demissões no setor global de jogos já ultrapassou o total de 10.500 funcionários de 2023 – e 2024 ainda nem acabou. No entanto, embora muitos estúdios no Ocidente citem a incerteza económica e as fusões de empresas como causa destas reduções, as organizações de jogos japonesas adotaram uma abordagem diferente.
O cenário de emprego relativamente estável do Japão pode ser em grande parte atribuído às suas rigorosas leis trabalhistas e à cultura corporativa de longa data do país. Ao contrário dos Estados Unidos, que segue o “emprego à vontade” – que permite que empresas demitam funcionários por quase qualquer motivo – o Japão tem um sistema de proteção aos trabalhadores. As empresas enfrentam barreiras legais às demissões em massa, incluindo o princípio da demissão sem justa causa, que limita as rescisões arbitrárias.
Dito isso, isso não significa implica que a indústria japonesa está isenta de sua própria série de dilemas. De acordo com o The Verge, vários desenvolvedores no Japão trabalham horas árduas, frequentemente investindo em turnos de 12 horas durante seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, são suscetíveis, pois seus contratos não podem ser renovados sem que tecnicamente sejam considerados demissões.
Embora 2024 tenha estabelecido um recorde sombrio para demissões na indústria de videogames em todo o mundo , o Japão conseguiu evitar em grande parte o peso dos cortes. Olhando para o futuro, os jogadores estão atentos para ver se a abordagem do Japão para combater as demissões generalizadas pode continuar a proteger a sua força de trabalho, especialmente à medida que aumentam as pressões económicas globais.