Xu hướng sa thải của FromSoftware Counter với mức tăng lương cho nhân viên mới. Mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tại FromSoftware tăng 11,8%
Mặc dù sa thải nhân viên đang là một xu hướng đáng lo ngại trong ngành trò chơi điện tử vào năm 2024, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Dark Souls và Elden Ring, đã đi ngược lại xu hướng. Studio gần đây đã thông báo tăng đáng kể mức lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp.
Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, những sinh viên mới tốt nghiệp gia nhập công ty sẽ thấy mức lương khởi điểm hàng tháng của họ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên—một mức tăng đáng kể là 11,8 % tăng. "Tại FromSoftware, chúng tôi cố gắng tạo ra những trò chơi truyền tải cảm xúc, tạo ra giá trị và khơi dậy niềm vui", công ty cho biết trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024. "Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đang nỗ lực hướng tới thu nhập ổn định và một môi trường làm việc bổ ích nơi nhân viên của chúng tôi có thể nỗ lực phát triển. Việc tăng lương cơ bản và lương khởi điểm là một trong những cách thực hiện chính sách này."
Trở lại năm 2022, công ty đã phải đối mặt với những lời chỉ trích. với mức lương tương đối thấp so với các studio game khác của Nhật Bản, bất chấp thành công toàn cầu của nó. Mức lương trung bình hàng năm tại FromSoftware trước đây được báo cáo là vào khoảng ~3,41 triệu yên (khoảng ~$24.500), như một số nhân viên lưu ý, mức lương này không hoàn toàn đáp ứng được chi phí cao của Tokyo của việc sống.
Sự điều chỉnh này dự kiến sẽ đưa cơ cấu trả lương của FromSoftware đến gần hơn với các tiêu chuẩn ngành, theo xu hướng do các công ty như Capcom đặt ra, mức lương khởi điểm của họ sẽ tăng 25%—từ 235.000 yên đến 300.000 yên—vào đầu năm tài chính 2025 năm.
Việc sa thải trong ngành trò chơi điện tử tàn phá phương Tây, nhưng Nhật Bản vẫn đứng vững
Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã bị sa thải, trong đó các tập đoàn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm lớn bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số lần sa thải trong lĩnh vực trò chơi toàn cầu đã vượt qua tổng số 10.500 nhân viên của năm 2023 — và năm 2024 thậm chí còn chưa kết thúc. Tuy nhiên, trong khi nhiều hãng phim ở phương Tây viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và việc sáp nhập công ty là nguyên nhân dẫn đến sự cắt giảm này, các tổ chức trò chơi Nhật Bản đã thực hiện một cách tiếp cận khác.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn có được là nhờ luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời của đất nước này. Không giống như Hoa Kỳ, áp dụng chính sách "việc làm theo ý muốn"—cho phép doanh nghiệp sa thải nhân viên vì hầu hết mọi lý do—Nhật Bản có hệ thống bảo vệ người lao động. Các doanh nghiệp phải đối mặt với các rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm nguyên tắc sa thải không công bằng, hạn chế việc chấm dứt hợp đồng một cách tùy tiện.
Với điều đó được nói ra, điều này không phải là ngụ ý rằng ngành công nghiệp Nhật Bản được miễn trừ khỏi hàng loạt tình thế khó khăn của riêng mình. Theo The Verge, nhiều nhà phát triển ở Nhật Bản làm việc cực nhọc nhiều giờ, thường xuyên làm việc theo ca 12 giờ trong sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động theo hợp đồng rất dễ bị tổn thương vì hợp đồng của họ có thể không được gia hạn nếu không được coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.
Trong khi năm 2024 đã lập kỷ lục nghiệt ngã về số lượng sa thải trong ngành trò chơi điện tử trên toàn cầu Nhật Bản đã tránh được phần lớn gánh nặng của việc cắt giảm. Trong thời gian tới, các game thủ đang để mắt xem liệu phương pháp chống sa thải trên diện rộng của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của họ hay không, đặc biệt là khi áp lực kinh tế toàn cầu gia tăng.