FromSoftware 通过新员工加薪应对裁员趋势FromSoftware 新员工起薪增加 11.8%
虽然裁员已成为 2024 年视频游戏行业的一个令人担忧的趋势, FromSoftware 是《黑暗之魂》和《Elden Ring》的著名开发商,但它却逆势而上。该工作室最近宣布大幅提高应届毕业生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的应届毕业生的起薪将从每月 26 万日元上涨至 30 万日元,大幅上涨 11.8 倍。 % 增加。该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示:“在 FromSoftware,我们致力于制作能够传达情感、创造价值和激发欢乐的游戏。为此,我们正在努力实现稳定的收入和有益的工作环境我们的员工可以致力于发展。基本工资和起薪的增加是这一政策的实施之一。”
返回2022 年,尽管该公司在全球取得了成功,但与其他日本游戏工作室相比,该公司因工资相对较低而受到批评。据报道,FromSoftware 的平均年薪约为 ~3.41 日元 百万(约 ~24,500 美元),正如一些员工指出的那样,这并不能完全满足东京的高成本要求生活的。
此次调整预计将使 FromSoftware 的薪酬结构更加符合行业标准,遵循 Capcom 等公司设定的趋势,他们的起薪将增加 25% — 从 235,000 日元 至 300,000 日元——到 2025 财年年初
电子游戏行业裁员肆虐西方,但日本依然坚挺
仅在 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司尽管利润创纪录,却实施了大规模裁员。全球游戏行业的裁员总数已超过 2023 年的 10,500 名员工,而且 2024 年还没有结束。然而,尽管西方许多工作室将经济不确定性和公司合并归咎于这些削减,但日本游戏组织却采取了不同的方法。
日本相对稳定的就业形势很大程度上归功于其严格的劳动法和该国悠久的企业文化。与美国不同的是,美国遵循“随意雇佣”——允许企业以几乎任何理由解雇员工——日本有一套工人保护制度。 企业大规模裁员面临法律障碍,包括限制任意解雇的不公平解雇原则。
话虽如此,但这并不意味着这意味着日本行业摆脱了自身的一系列困境。据 The Verge 报道,日本的许多开发者都在辛苦工作,经常每周工作 6 天,轮班 12 小时。合同工尤其容易受到影响,因为从技术上讲,他们的合同可能不会被续签,除非被视为裁员。
虽然 2024 年为全球视频游戏行业的裁员创造了严峻的记录日本成功地在很大程度上避免了削减的冲击。展望未来,玩家们将拭目以待,看看日本应对大范围裁员的方法能否继续保护其劳动力,尤其是在全球经济压力加大的情况下。