FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း 11.8%
အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်ပါက ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8 အထိ တိုးလာသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ % တိုးမြှင့်လာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများစတင်တိုးလာခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"
ကုမ္ပဏီသည် 2022 ခုနှစ်တွင် အတော်လေးနိမ့်ကျသော ဝေဖန်မှုများကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားသော ဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနှုန်းထား။ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည် ~¥3.41 သန်းဝန်းကျင် (~$24,500) ဝန်းကျင်ဟု ယခင်က အစီရင်ခံခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်ကို အပြည့်အဝမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါ။ အသက်ရှင်ခြင်း၏
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လစာဖွဲ့စည်းပုံအား ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန်မျှော်လင့်ရပြီး ၎င်းတို့၏အစပြုလစာများ 25% တိုးလာသည် ¥235,000<🎜 မှ > မှ ¥300,000—2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အနောက်နိုင်ငံကို ပြိုကွဲစေသော်လည်း ဂျပန်က ခိုင်ခိုင်မာမာရပ်တည်နေပါသည် 2024 ခုနှစ်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်ခဲ့သည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် မကြုံစဖူးအဆင့်များအထိ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ အဓိက
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကော်ပိုရေးရှင်း တို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော်ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခဲ့ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုစုစုပေါင်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့တိုင် အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ကိုးကားသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်း အဖွဲ့အစည်းများ သည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမား ဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ကာလကြာရှည် တည်ရှိနေသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုကြောင့် အများစုဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ဝန်ထမ်းများအား ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ- ဂျပန်တွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ သည် တရားမျှတမှုမရှိဘဲ အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ အစုလိုက်အပြုံလိုက် အလုပ်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဥပဒေဆိုင်ရာ အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခင်းအကျင်းများမှ ကင်းလွတ်ခွင့်ရှိသည်။ The Verge ၏ အဆိုအရ Japan တွင် များပြားလှသော developer များသည် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသော နာရီများကို ပင်ပန်းစွာ ထမ်းဆောင်ကြပြီး တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက် 12 နာရီ အပြောင်းအလဲများကို မကြာခဏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံကြသည်။ အထူးသဖြင့် စာချုပ်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်သွင်းရေတွက်ခြင်းမရှိဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ချေရှိသည်။