FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%
雖然裁員已成為2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢, FromSoftware 是《黑暗靈魂》和《Elden Ring》的著名開發商,但它卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的應屆畢業生的起薪將從每月 26 萬日圓上漲至 30 萬日圓,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。年,儘管該公司在全球取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司因薪資相對較低而受到批評。根據報道,FromSoftware 的平均年薪約為
~3.41 日圓 百萬(約
此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,遵循Capcom 等公司設定的趨勢,他們的起薪將增加25% — 從235,000 日元 至300,000 日元
——到2025財年年初電玩產業裁員肆虐西方,但日本仍堅挺
2024年對全球電子遊戲產業來說是動盪的一年,裁員規模達到前所未有的水平。作為重組工作的一部分,大型企業
已經削減了數千個
職位。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。
光在 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司儘管利潤創紀錄,卻實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲組織卻採取了不同的方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與美國不同的是,美國遵循「隨意僱用」——允許企業以幾乎任何理由解僱員工——日本有一套工人保護制度。 企業大規模裁員面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
話雖如此,但這並不意味著這意味著日本產業擺脫了自身的一系列困境。根據 The Verge 報道,日本的許多開發者都在辛苦工作,經常每週工作 6 天,輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,他們的合約可能不會被續簽,除非被視為裁員。
雖然 2024 年為全球電玩產業的裁員創造了嚴峻的記錄日本成功地在很大程度上避免了削減的衝擊。展望未來,玩家們將拭目以待,看看日本應對大規模裁員的方法能否繼續保護其勞動力,尤其是在全球經濟壓力加大的情況下。