FromSoftware wirkt dem Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung für Neueinstellungen entgegen. Einstiegsgehalt für Neueinstellungen bei FromSoftware um 11,8 % erhöht
Während Entlassungen im Jahr 2024 ein besorgniserregender Trend in der Videospielbranche sind, hat sich FromSoftware, der renommierte Entwickler hinter Dark Souls und Elden Ring, dem Trend widersetzt. Das Studio hat kürzlich eine deutliche Erhöhung seines Einstiegsgehalts für neu eingestellte Absolventen angekündigt.
Ab April 2025 wird das monatliche Anfangsgehalt für neue Absolventen, die dem Unternehmen beitreten, von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 angehoben – ein beachtlicher Betrag von 11,8 % Zunahme. „Wir bei FromSoftware streben danach, Spiele zu entwickeln, die Emotionen vermitteln, Werte schaffen und Freude wecken“, sagte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024. „Zu diesem Zweck arbeiten wir an einem stabilen Einkommen und einem lohnenden Arbeitsumfeld.“ Hier können sich unsere Mitarbeiter für die Weiterentwicklung einsetzen. Diese Erhöhung der Grund- und Einstiegsgehälter ist eine Umsetzung dieser Richtlinie trotz des weltweiten Erfolgs im Vergleich zu anderen japanischen Spielestudios niedrigere Löhne. Berichten zufolge liegt das durchschnittliche Jahresgehalt bei FromSoftware bei etwa
~¥3,41 Millionen (rund
Diese Anpassung dürfte die Gehaltsstruktur von FromSoftware näher an die Industriestandards bringen und damit dem Trend von Unternehmen wie Capcom folgen, deren Einstiegsgehälter um 25 % steigen werden – von ¥235.000 auf ¥300.000
– bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025.Entlassungen in der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan bleibt stark
2024 war ein turbulentes Jahr für die globale Videospielbranche, in dem die Entlassungen ein beispielloses Ausmaß erreichten. GroßeUnternehmen
haben im Rahmen ihrer Umstrukturierungsbemühungen Tausende von
Stellen abgebaut. Doch trotz der weit verbreiteten Kürzungen in Nordamerika und Europa ist Japan dem Trend weitgehend ausgewichen.
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, wobei Konzerne wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen massive Kürzungen durchführten. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming-Sektor hat bereits die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern im Jahr 2023 überschritten – und 2024 ist noch nicht einmal vorbei. Doch während viele Studios im Westen wirtschaftliche Unsicherheit und Firmenfusionen als Grund für diese Kürzungen anführen, haben japanische Spieleorganisationen einen anderen Ansatz gewählt. Japans relativ stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf die strengen Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur des Landes zurückzuführen. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, die eine „Beschäftigung nach Belieben“ verfolgen – was es
Unternehmenermöglicht, Mitarbeiter aus fast jedem Grund zu entlassen – verfügt Japan über ein System des Arbeitnehmerschutzes. Unternehmen stoßen bei Massenentlassungen auf rechtliche Hürden, einschließlich des Grundsatzes der ungerechtfertigten Entlassung, der willkürliche Kündigungen einschränkt.
Darüber hinaus haben, ähnlich wie FromSoftware, zahlreiche namhafte japanische
Industrie von ihren eigenen Problemen befreit ist. Laut The Verge leisten zahlreiche Entwickler in Japan mühsame Stunden und investieren häufig 12-Stunden-Schichten an sechs Tagen in der Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind anfällig, da ihre Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass sie technisch gesehen als Entlassungen gelten.