Trend Pemberhentian Kaunter Perisian dengan Kenaikan Gaji untuk Pekerja Baharu Gaji Permulaan untuk Pekerja Baharu di FromSoftware Meningkat sebanyak 11.8%
Walaupun pemberhentian pekerja menjadi trend yang membimbangkan dalam industri permainan video pada tahun 2024 ini, FromSoftware, pembangun terkenal di sebalik Dark Souls dan Elden Ring, telah menentang trend tersebut. Studio baru-baru ini telah mengumumkan kenaikan ketara dalam gaji permulaannya untuk pengambilan graduan baharu.
Berkuat kuasa April 2025, graduan baharu yang menyertai syarikat akan melihat gaji permulaan bulanan mereka dinaikkan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000—sebanyak 11.8 % peningkatan. "Di FromSoftware, kami berusaha untuk membuat permainan yang menyampaikan emosi, mencipta nilai dan memberi inspirasi kepada kegembiraan," kata syarikat itu dalam kenyataan akhbar mereka bertarikh 4 Oktober 2024. "Untuk tujuan ini, kami sedang berusaha ke arah pendapatan yang stabil dan persekitaran kerja yang memuaskan. di mana pekerja kami boleh menggunakan diri mereka untuk pembangunan ini, kenaikan gaji asas dan permulaan ini adalah salah satu pelaksanaan dasar ini."
Pada tahun 2022, syarikat menghadapi kritikan kerana agak rendah. gaji berbanding studio permainan Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat global. Purata gaji tahunan di FromSoftware sebelum ini dilaporkan sekitar ~¥3.41 juta (sekitar ~$24,500), yang, seperti yang dinyatakan oleh sesetengah pekerja, tidak memenuhi sepenuhnya kos Tokyo yang tinggi. hidup.
Pelarasan ini dijangka mendekatkan struktur gaji FromSoftware sejajar dengan piawaian industri, mengikut trend yang ditetapkan oleh syarikat seperti Capcom, yang akan menyaksikan gaji permulaan mereka meningkat sebanyak 25%—daripada ¥235,000 kepada ¥300,000—menjelang awal tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Industri Permainan Video Merosakkan Barat, Tetapi Jepun Berdiri Teguh
Pada tahun 2024 sahaja, lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah diberhentikan, dengan syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft melaksanakan pemotongan besar-besaran walaupun mencatatkan keuntungan. Jumlah pemberhentian dalam sektor perjudian global telah pun melepasi jumlah 10,500 pekerja pada 2023—dan 2024 masih belum berakhir. Namun, walaupun banyak studio di Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan syarikat untuk pengurangan ini, permainan Jepun organisasi telah mengambil pendekatan yang berbeza.
landskap pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya boleh dikaitkan dengan undang-undang buruh yang ketat dan budaya korporat negara yang telah lama wujud. Tidak seperti Amerika Syarikat, yang mengikut "pekerjaan sesuka hati"—yang membenarkan perniagaan memecat pekerja atas apa-apa sebab—Jepun mempunyai sistem perlindungan pekerja. Perniagaan menghadapi halangan undang-undang untuk pemberhentian besar-besaran, termasuk prinsip pemecatan yang tidak adil, yang mengehadkan penamatan sewenang-wenangnya.
Dengan itu diucapkan, ini tidak bermakna membayangkan industri Jepun dikecualikan daripada pelbagai masalahnya sendiri. Menurut The Verge, banyak pembangun di Jepun bekerja keras, kerap melaburkan syif 12 jam selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak, khususnya, terdedah, kerana kontrak mereka mungkin tidak diperbaharui tanpa dikira secara teknikal sebagai pemberhentian.
Sementara 2024 telah mencatat rekod suram bagi pemberhentian industri permainan video secara global , Jepun telah berjaya mengelakkan sebahagian besar daripada kesan pemotongan. Melihat ke hadapan, pemain tertumpu untuk melihat sama ada pendekatan Jepun untuk memerangi pemberhentian pekerja secara meluas boleh terus melindungi tenaga kerjanya, terutamanya apabila tekanan ekonomi global meningkat.