FromSoftware contrecarre la tendance aux licenciements avec une augmentation de salaire pour les nouvelles recruesLe salaire de départ des nouvelles recrues chez FromSoftware a augmenté de 11,8 %
Alors que les licenciements ont été une tendance préoccupante dans l'industrie du jeu vidéo en 2024, FromSoftware, le célèbre développeur derrière Dark Souls et Elden Ring, a résisté à la tendance. Le studio a récemment annoncé une augmentation significative de son salaire de départ pour les nouveaux diplômés embauchés.
À compter d'avril 2025, les nouveaux diplômés rejoignant l'entreprise verront leur salaire mensuel de départ augmenté de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, soit un montant substantiel de 11,8. % augmenter. « Chez FromSoftware, nous nous efforçons de créer des jeux qui véhiculent de l'émotion, créent de la valeur et inspirent de la joie », a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. « À cette fin, nous travaillons à obtenir des revenus stables et un environnement de travail enrichissant. où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de départ est une mise en œuvre de cette politique. salaires par rapport aux autres studios de jeux japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen chez FromSoftware aurait déjà été d'environ
~¥3,41 millions (environ
Cet ajustement devrait rapprocher la structure salariale de FromSoftware des normes de l'industrie, suivant la tendance initiée par des entreprises comme Capcom, qui verront leur salaire de départ augmenter de 25 %, passant de ¥235 000 à 300 000 ¥
—d'ici le début de l'exercice 2025.Les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo ravagent l'Occident, mais le Japon reste fort
2024 a été une année tumultueuse pour l’industrie mondiale du jeu vidéo, avec des licenciements atteignant des niveaux sans précédent. Les grandesentreprises
ont supprimé des milliers de
postes dans le cadre de leurs efforts de restructuration. Cependant, malgré les réductions généralisées en Amérique du Nord et en Europe, le Japon a largement contourné la tendance.
Rien qu'en 2024, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont été licenciés, et des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des réductions massives malgré des bénéfices records. Le nombre total de licenciements dans le secteur mondial du jeu a déjà dépassé le total de 10 500 employés enregistré en 2023, et 2024 n’est même pas encore terminé. Pourtant, alors que de nombreux studios occidentaux invoquent l’incertitude économique et les fusions d’entreprises pour justifier ces réductions, les organisations de jeux vidéo japonaises ont adopté une approche différente.
Le paysage de l’emploi relativement stable au Japon peut être largement attribué à ses lois du travail strictes et à la culture d’entreprise de longue date du pays. Contrairement aux États-Unis, qui pratiquent « l'emploi à volonté » – qui permet aux entreprises de licencier des employés pour presque n'importe quelle raison – le Japon dispose d'un système de protection des travailleurs. Les entreprises se heurtent à des obstacles juridiques aux licenciements massifs, notamment le principe du licenciement abusif, qui limite les licenciements arbitraires.
est exemptée de son propre éventail de dilemmes. Selon The Verge, de nombreux développeurs au Japon travaillent dur, investissant fréquemment des postes de 12 heures six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont vulnérables, car leurs contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être techniquement considérés comme des licenciements.