সারভাইভাল হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. এর ব্যাপক জনপ্রিয়তা। 2, ইউক্রেনে একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট মন্থরতা সৃষ্টি করেছে। গেমটির 20শে নভেম্বর লঞ্চের ফলে ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট প্রদানকারী টেনেট এবং ট্রিওলান একযোগে ডাউনলোডের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে। উভয় প্রদানকারীই সন্ধ্যায় ইন্টারনেটের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করার কথা জানিয়েছেন, সরাসরি গেমটি ডাউনলোডকারী খেলোয়াড়দের ব্যাপক প্রবাহের জন্য দায়ী। ট্রিওলানের অফিসিয়াল টেলিগ্রাম বিবৃতিতে "চ্যানেলগুলিতে লোড বৃদ্ধি"কে ধীরগতির কারণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে।
এমনকি ডাউনলোড করার পরেও, প্লেয়াররা লগ ইন করতে এবং লোড হওয়ার সময় ধীরগতিতে অসুবিধার সম্মুখীন হয়৷ এই ব্যাপক ইন্টারনেট বিঘ্নতা সমাধানের আগে কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ইউক্রেনীয় বিকাশকারী, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ পরিস্থিতির উপর মন্তব্য করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে ইন্টারনেটের ব্যাঘাত অনস্বীকার্যভাবে সমস্যাযুক্ত হলেও, অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তা দলকে আনন্দ এবং কৃতিত্বের অনুভূতি এনেছে, উল্লেখ করেছে যে তারা "[তাদের] দেশের জন্য ভালো কিছু করেছে।"
গেমের সাফল্য অনস্বীকার্য। লঞ্চের মাত্র দুই দিনের মধ্যে, S.T.A.L.K.E.R. রিপোর্ট করা কর্মক্ষমতা সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, 2 বিশ্বব্যাপী 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি অর্জন করেছে। ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের মধ্যে কিয়েভ এবং প্রাগের অফিস থেকে পরিচালিত ইউক্রেনীয় স্টুডিও জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জিং পরিস্থিতির কারণে এই অসাধারণ অর্জনটি বিশেষভাবে তাৎপর্যপূর্ণ। লঞ্চটি, একাধিকবার বিলম্বিত, অবশেষে নভেম্বরে পৌঁছেছে, এবং স্টুডিওটি চলমান প্যাচ রিলিজের মাধ্যমে গেমের প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য নিবেদিত রয়েছে, একটি তৃতীয় প্রধান প্যাচ সম্প্রতি স্থাপন করা হয়েছে৷