La inmensa popularidad del shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. El 2 de enero en Ucrania provocó una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. El lanzamiento del juego el 20 de noviembre resultó en una oleada de descargas simultáneas, abrumando a los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan. Ambos proveedores informaron velocidades de Internet significativamente reducidas por la noche, atribuidas directamente a la afluencia masiva de jugadores que descargaron el juego. La declaración oficial de Triolan en Telegram citó "una mayor carga en los canales" como el motivo de la desaceleración.
Incluso después de la descarga, los jugadores experimentaron dificultades para iniciar sesión y tiempos de carga lentos. Esta interrupción generalizada de Internet duró varias horas antes de resolverse. GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento sin precedentes. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó la situación y afirmó que, si bien la interrupción de Internet fue innegablemente problemática, la abrumadora popularidad trajo una sensación de alegría y logro al equipo, y señaló que habían "hecho algo bueno para [su] país de origen". 🎜>
El éxito del juego es innegable. A sólo dos días de su lanzamiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 logró ventas de 1 millón de copias en todo el mundo, a pesar de los problemas de rendimiento y errores reportados. Este notable logro es particularmente significativo dadas las difíciles circunstancias que enfrenta GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde oficinas en Kiev y Praga en medio del conflicto en curso en Ucrania. El lanzamiento, retrasado varias veces, finalmente llegó en noviembre, y el estudio sigue dedicado a abordar los problemas técnicos del juego mediante lanzamientos de parches continuos, con un tercer parche importante implementado recientemente.