서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R.의 엄청난 인기. 2, 우크라이나에서는 전국적으로 상당한 인터넷 속도 저하가 발생했습니다. 11월 20일 게임 출시로 인해 동시 다운로드 수가 급증하여 우크라이나 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan을 압도했습니다. 두 제공업체 모두 게임을 다운로드하는 플레이어의 엄청난 유입으로 인해 저녁 시간에 인터넷 속도가 크게 감소했다고 보고했습니다. Triolan의 공식 텔레그램 성명에서는 속도 저하의 이유로 "채널 부하 증가"를 언급했습니다.
다운로드 후에도 플레이어는 로그인에 어려움을 겪고 로딩 시간이 느려지는 현상을 겪었습니다. 이러한 광범위한 인터넷 중단은 해결되기까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. 우크라이나 개발사인 GSC Game World는 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다. 크리에이티브 디렉터 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 인터넷 중단이 부인할 수 없는 문제였지만, 압도적인 인기가 팀에 기쁨과 성취감을 가져왔다며 "[그들의] 고국을 위해 좋은 일을 했다"고 언급하면서 상황에 대해 논평했습니다. 🎜>
게임의 성공은 부인할 수 없습니다. 출시 이틀 만에 S.T.A.L.K.E.R. 2는 보고된 성능 문제와 버그에도 불구하고 전 세계적으로 100만 장의 판매를 달성했습니다. 이 놀라운 성과는 우크라이나 내 분쟁이 계속되는 가운데 키예프와 프라하에 사무실을 두고 운영 중인 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World가 직면한 어려운 상황을 고려할 때 특히 의미가 깊습니다. 여러 차례 지연되었던 출시가 마침내 11월에 이루어졌습니다. 스튜디오는 최근 세 번째 주요 패치를 배포하는 등 지속적인 패치 릴리스를 통해 게임의 기술적 문제를 해결하는 데 전념하고 있습니다.