Огромная популярность шутера ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2 в Украине вызвало значительное общенациональное замедление интернета. Запуск игры 20 ноября привел к всплеску одновременных загрузок, опередившему украинских интернет-провайдеров Тенет и Триолан. Оба провайдера сообщили о значительном снижении скорости интернета вечером, что напрямую связано с массовым наплывом игроков, загружающих игру. В официальном заявлении Triolan в Telegram причиной замедления названа «повышенная нагрузка на каналы».
Даже после загрузки у игроков возникали трудности со входом в систему и медленная загрузка. Это широкомасштабное нарушение работы Интернета продолжалось несколько часов, прежде чем разрешилось. Украинский разработчик GSC Game World выразил гордость и удивление по поводу этого беспрецедентного события. Креативный директор Мария Григорович прокомментировала ситуацию, заявив, что, хотя сбой в работе Интернета, несомненно, был проблематичным, ошеломляющая популярность принесла команде чувство радости и удовлетворения, отметив, что они «сделали что-то хорошее для [своей] родной страны».
Успех игры неоспорим. Всего за два дня после запуска S.T.A.L.K.E.R. 2 достигла продаж 1 миллиона копий по всему миру, несмотря на сообщения о проблемах с производительностью и ошибках. Это выдающееся достижение особенно важно, учитывая сложные обстоятельства, в которых оказалась GSC Game World, украинская студия, работающая из офисов в Киеве и Праге в условиях продолжающегося конфликта в Украине. Запуск, который несколько раз откладывался, наконец состоялся в ноябре, и студия по-прежнему занимается решением технических проблем игры посредством постоянных выпусков обновлений, а недавно был выпущен третий крупный патч.