Sự phổ biến rộng rãi của game bắn súng kinh dị sinh tồn S.T.A.L.K.E.R. Ngày 2/1 ở Ukraine đã gây ra tình trạng Internet chậm lại đáng kể trên toàn quốc. Trò chơi ra mắt vào ngày 20 tháng 11 đã dẫn đến sự gia tăng đột biến về số lượt tải xuống đồng thời, áp đảo các nhà cung cấp dịch vụ Internet Tenet và Triolan của Ukraina. Cả hai nhà cung cấp đều báo cáo tốc độ Internet giảm đáng kể vào buổi tối, nguyên nhân trực tiếp là do lượng người chơi tải xuống trò chơi quá lớn. Tuyên bố Telegram chính thức của Triolan đã trích dẫn "lượng tải trên các kênh tăng lên" là lý do dẫn đến sự chậm lại.
Ngay cả sau khi tải xuống, người chơi vẫn gặp khó khăn khi đăng nhập và thời gian tải chậm. Sự gián đoạn internet trên diện rộng này kéo dài trong vài giờ trước khi được giải quyết. GSC Game World, nhà phát triển người Ukraine, bày tỏ sự tự hào và bất ngờ trước sự kiện chưa từng có này. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych đã bình luận về tình huống này, nói rằng mặc dù không thể phủ nhận sự gián đoạn internet là có vấn đề, nhưng sự nổi tiếng quá mức đã mang lại cảm giác vui vẻ và thành tựu cho nhóm, đồng thời lưu ý rằng họ đã "làm được điều gì đó tốt cho quê hương [của họ]."
Thành công của trò chơi là không thể phủ nhận. Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt, S.T.A.L.K.E.R. 2 đã đạt được doanh số 1 triệu bản trên toàn thế giới, bất chấp các vấn đề về hiệu suất và lỗi được báo cáo. Thành tích đáng chú ý này đặc biệt có ý nghĩa trong hoàn cảnh đầy thách thức mà GSC Game World, một studio người Ukraine hoạt động từ các văn phòng ở Kyiv và Praha phải đối mặt trong bối cảnh xung đột đang diễn ra ở Ukraine. Việc ra mắt, bị trì hoãn nhiều lần, cuối cùng đã đến vào tháng 11 và studio vẫn tận tâm giải quyết các vấn đề kỹ thuật của trò chơi thông qua các bản vá liên tục, với bản vá lớn thứ ba được triển khai gần đây.