Ang napakalaking kasikatan ng survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, sa Ukraine ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong bansa. Ang paglulunsad ng laro noong Nobyembre 20 ay nagresulta sa pagdagsa ng sabay-sabay na pag-download, napakaraming Ukrainian internet provider na Tenet at Triolan. Ang parehong provider ay nag-ulat ng makabuluhang pagbawas sa bilis ng internet sa gabi, na direktang nauugnay sa napakalaking pagdagsa ng mga manlalaro na nagda-download ng laro. Binanggit ng opisyal na pahayag ng Telegram ng Triolan ang "pagtaas ng load sa mga channel" bilang dahilan ng pagbagal.
Kahit pagkatapos mag-download, nahirapan ang mga manlalaro sa pag-log in at mabagal na pag-load. Ang malawakang pagkagambala sa internet na ito ay tumagal ng ilang oras bago malutas. Ang GSC Game World, ang Ukrainian developer, ay parehong nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapang ito. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento sa sitwasyon, na nagsasaad na habang ang pagkagambala sa internet ay hindi maikakailang may problema, ang napakalaking kasikatan ay nagdulot ng kagalakan at tagumpay sa koponan, na binanggit na sila ay "nakagawa ng isang bagay na mabuti para sa [kanilang] sariling bansa."
Hindi maikakaila ang tagumpay ng laro. Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad, S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakamit ang mga benta ng 1 milyong kopya sa buong mundo, sa kabila ng iniulat na mga isyu sa pagganap at mga bug. Ang kahanga-hangang tagumpay na ito ay partikular na makabuluhan dahil sa mga mapanghamong sitwasyong kinakaharap ng GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa mga opisina sa Kyiv at Prague sa gitna ng patuloy na salungatan sa Ukraine. Ang paglulunsad, na naantala nang maraming beses, sa wakas ay dumating noong Nobyembre, at ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga teknikal na isyu ng laro sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng patch, na may ikatlong pangunahing patch na kamakailang na-deploy.