Ogromna popularność strzelanki survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 na Ukrainie spowodował znaczne spowolnienie Internetu w całym kraju. Premiera gry 20 listopada spowodowała gwałtowny wzrost liczby jednoczesnych pobrań, przytłaczając ukraińskich dostawców Internetu Tenet i Triolan. Obaj dostawcy zgłosili znacznie zmniejszoną prędkość Internetu wieczorem, co bezpośrednio można przypisać masowemu napływowi graczy pobierających grę. W oficjalnym oświadczeniu firmy Triolan na Telegramie jako przyczynę spowolnienia podano „zwiększone obciążenie kanałów”.
Nawet po pobraniu gracze doświadczyli trudności z logowaniem i długim czasem ładowania. Ta powszechna przerwa w Internecie trwała kilka godzin, zanim ustąpiła. GSC Game World, ukraiński deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego bezprecedensowego wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych skomentowała sytuację, stwierdzając, że chociaż zakłócenia w Internecie były niezaprzeczalnie problematyczne, przytłaczająca popularność zapewniła zespołowi poczucie radości i spełnienia, zauważając, że „zrobili coś dobrego dla [swojego] kraju”. 🎜>
Sukces gry jest niezaprzeczalny. W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery S.T.A.L.K.E.R. 2 osiągnął sprzedaż na poziomie 1 miliona egzemplarzy na całym świecie, pomimo zgłoszonych problemów z wydajnością i błędów. To niezwykłe osiągnięcie jest szczególnie znaczące, biorąc pod uwagę trudne okoliczności, w jakich znalazło się GSC Game World, ukraińskie studio działające z biur w Kijowie i Pradze w obliczu trwającego konfliktu na Ukrainie. Premiera, wielokrotnie opóźniana, wreszcie nadeszła w listopadzie, a studio nadal stara się rozwiązywać problemy techniczne gry poprzez ciągłe wydawanie łatek, a niedawno wdrożono trzecią dużą łatkę.