L'immensa popolarità dello sparatutto survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2, in Ucraina ha causato un significativo rallentamento di Internet a livello nazionale. Il lancio del gioco il 20 novembre ha provocato un'ondata di download simultanei, travolgendo i provider Internet ucraini Tenet e Triolan. Entrambi i provider hanno segnalato una notevole riduzione della velocità di Internet la sera, direttamente attribuibile al massiccio afflusso di giocatori che scaricano il gioco. La dichiarazione ufficiale di Triolan su Telegram cita "l'aumento del carico sui canali" come motivo del rallentamento.
Anche dopo il download, i giocatori hanno riscontrato difficoltà di accesso e tempi di caricamento lenti. Questa diffusa interruzione di Internet è durata diverse ore prima di risolversi. GSC Game World, lo sviluppatore ucraino, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento senza precedenti. Il direttore creativo Mariia Grygorovych ha commentato la situazione, affermando che mentre l'interruzione di Internet è stata innegabilmente problematica, la schiacciante popolarità ha portato un senso di gioia e realizzazione al team, sottolineando che avevano "fatto qualcosa di buono per il [loro] paese d'origine". 🎜>
Il successo del gioco è innegabile. Entro soli due giorni dal lancio, S.T.A.L.K.E.R. 2 ha raggiunto vendite di 1 milione di copie in tutto il mondo, nonostante i problemi di prestazioni e i bug segnalati. Questo notevole risultato è particolarmente significativo se si considerano le circostanze difficili affrontate da GSC Game World, uno studio ucraino che opera con uffici a Kiev e Praga nel mezzo del conflitto in corso in Ucraina. Il lancio, ritardato più volte, è finalmente arrivato a novembre e lo studio continua a dedicarsi alla risoluzione dei problemi tecnici del gioco attraverso il rilascio di patch in corso, con una terza patch importante recentemente distribuita.