L'immense popularité du jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. Le 2 décembre en Ukraine a provoqué un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Le lancement du jeu le 20 novembre a entraîné une vague de téléchargements simultanés, submergeant les fournisseurs Internet ukrainiens Tenet et Triolan. Les deux fournisseurs ont signalé des débits Internet considérablement réduits le soir, directement attribués à l’afflux massif de joueurs téléchargeant le jeu. La déclaration officielle de Triolan sur Telegram a cité « l'augmentation de la charge sur les chaînes » comme raison du ralentissement.
Même après le téléchargement, les joueurs ont rencontré des difficultés à se connecter et des temps de chargement lents. Cette perturbation généralisée d’Internet a duré plusieurs heures avant de se résoudre. GSC Game World, le développeur ukrainien, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise face à cet événement sans précédent. La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté la situation, déclarant que même si la perturbation d'Internet était indéniablement problématique, la popularité écrasante apportait un sentiment de joie et d'accomplissement à l'équipe, notant qu'elle avait « fait quelque chose de bien pour [leur] pays d'origine ». 🎜>
Le succès du jeu est indéniable. Deux jours seulement après son lancement, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réalisé des ventes de 1 million d'exemplaires dans le monde, malgré des problèmes de performances et des bugs signalés. Cette réalisation remarquable est particulièrement significative compte tenu des circonstances difficiles auxquelles est confronté GSC Game World, un studio ukrainien opérant depuis des bureaux à Kiev et Prague au milieu du conflit en cours en Ukraine. Le lancement, retardé à plusieurs reprises, est finalement arrivé en novembre, et le studio reste déterminé à résoudre les problèmes techniques du jeu via des versions de correctifs en cours, avec un troisième correctif majeur récemment déployé.