De immense populariteit van de survival-horror-shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, in Oekraïne veroorzaakte een aanzienlijke landelijke internetvertraging. De lancering van de game op 20 november resulteerde in een golf van gelijktijdige downloads, waardoor de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan werden overweldigd. Beide providers meldden 's avonds aanzienlijk lagere internetsnelheden, wat rechtstreeks werd toegeschreven aan de enorme toestroom van spelers die de game downloadden. In de officiële Telegram-verklaring van Triolan werd "een verhoogde belasting van de kanalen" genoemd als reden voor de vertraging.
Zelfs na het downloaden ondervonden spelers problemen met inloggen en trage laadtijden. Deze wijdverbreide internetstoring duurde enkele uren voordat deze werd opgelost. GSC Game World, de Oekraïense ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over deze ongekende gebeurtenis. Creatief directeur Mariia Grygorovych gaf commentaar op de situatie en stelde dat hoewel de internetverstoring onmiskenbaar problematisch was, de overweldigende populariteit het team een gevoel van vreugde en prestatie bracht, en merkte op dat ze "iets goeds hadden gedaan voor [hun] thuisland." 🎜>
Het succes van de game valt niet te ontkennen. Binnen slechts twee dagen na de lancering heeft S.T.A.L.K.E.R. 2 behaalde wereldwijd een verkoop van 1 miljoen exemplaren, ondanks gerapporteerde prestatieproblemen en bugs. Deze opmerkelijke prestatie is bijzonder belangrijk gezien de uitdagende omstandigheden waarmee GSC Game World wordt geconfronteerd, een Oekraïense studio die opereert vanuit kantoren in Kiev en Praag, te midden van het aanhoudende conflict in Oekraïne. De lancering, die meerdere keren werd uitgesteld, arriveerde uiteindelijk in november, en de studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van de technische problemen van de game door middel van voortdurende patchreleases, waarbij onlangs een derde grote patch is geïmplementeerd.