A imensa popularidade do jogo de tiro de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, na Ucrânia, causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. O lançamento do jogo em 20 de novembro resultou em uma onda de downloads simultâneos, sobrecarregando os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. Ambos os provedores relataram velocidades de internet significativamente reduzidas à noite, atribuídas diretamente ao grande fluxo de jogadores baixando o jogo. A declaração oficial do Telegram de Triolan citou o "aumento da carga nos canais" como o motivo da desaceleração.
Mesmo após o download, os jogadores tiveram dificuldades para fazer login e carregamento lento. Essa interrupção generalizada da Internet durou várias horas antes de ser resolvida. GSC Game World, desenvolvedor ucraniano, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou a situação, afirmando que embora a interrupção da Internet fosse inegavelmente problemática, a popularidade esmagadora trouxe uma sensação de alegria e realização à equipe, observando que eles "fizeram algo de bom para [seu] país de origem". 🎜>
O sucesso do jogo é inegável. Apenas dois dias após o lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou vendas de 1 milhão de cópias em todo o mundo, apesar de problemas de desempenho e bugs relatados. Esta conquista notável é particularmente significativa dadas as circunstâncias desafiadoras enfrentadas pelo GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de escritórios em Kiev e Praga em meio ao conflito em curso na Ucrânia. O lançamento, adiado várias vezes, finalmente chegou em novembro, e o estúdio continua dedicado a resolver os problemas técnicos do jogo por meio de lançamentos contínuos de patches, com um terceiro grande patch implantado recentemente.