S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เมื่อวันที่ 2 กันยายน ในยูเครนทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศอย่างมีนัยสำคัญ เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน ส่งผลให้มียอดดาวน์โหลดพร้อมกันอย่างล้นหลาม มีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชาวยูเครนอย่าง Tenet และ Triolan ล้นหลาม ผู้ให้บริการทั้งสองรายรายงานว่าความเร็วอินเทอร์เน็ตลดลงอย่างมากในช่วงเย็น ซึ่งเป็นผลมาจากการหลั่งไหลของผู้เล่นจำนวนมากที่ดาวน์โหลดเกม แถลงการณ์ Telegram อย่างเป็นทางการของ Triolan อ้างถึง "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่อง" เป็นสาเหตุของการชะลอตัว
แม้หลังจากดาวน์โหลดแล้ว ผู้เล่นประสบปัญหาในการเข้าสู่ระบบและเวลาในการโหลดช้า การหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตในวงกว้างนี้กินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะได้รับการแก้ไข GSC Game World ผู้พัฒนาชาวยูเครนแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจกับเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ดังกล่าว โดยระบุว่าแม้ว่าการหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตจะเป็นปัญหาอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ความนิยมอย่างท่วมท้นทำให้ทีมรู้สึกยินดีและประสบความสำเร็จ โดยสังเกตว่าพวกเขา "ได้ทำสิ่งที่ดีสำหรับประเทศบ้านเกิด [ของพวกเขา]"
ความสำเร็จของเกมไม่อาจปฏิเสธได้ ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. 2 มียอดขาย 1 ล้านชุดทั่วโลก แม้ว่าจะมีรายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้วก็ตาม ความสำเร็จอันน่าทึ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ที่ท้าทายที่ GSC Game World ต้องเผชิญ ซึ่งเป็นสตูดิโอของยูเครนที่ดำเนินงานจากสำนักงานในเคียฟและปราก ท่ามกลางความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน การเปิดตัวซึ่งล่าช้าหลายครั้งก็มาถึงในเดือนพฤศจิกายน และสตูดิโอยังคงทุ่มเทเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิคของเกมผ่านการเผยแพร่แพตช์ที่กำลังดำเนินอยู่ โดยแพตช์หลักที่สามเพิ่งนำมาใช้