生存恐怖射击游戏 S.T.A.L.K.E.R. 的巨大受欢迎。 2 月 2 日,乌克兰造成全国范围内互联网严重放缓。 该游戏于 11 月 20 日推出,同时下载量激增,压倒了乌克兰互联网提供商 Tenet 和 Triolan。 两家提供商均报告称,晚上的网速显着下降,这直接归因于下载游戏的玩家大量涌入。 Triolan 的官方 Telegram 声明称“频道负载增加”是速度放缓的原因。
即使在下载后,玩家也会遇到登录困难和加载时间缓慢的问题。 这种广泛的互联网中断持续了几个小时才得到解决。 乌克兰开发商 GSC Game World 对这一史无前例的活动表示自豪和惊讶。创意总监 Mariia Grygorovych 评论了这一情况,表示虽然互联网中断无疑是个问题,但压倒性的人气给团队带来了喜悦和成就感,并指出他们“为[他们的]祖国做了一些好事。”
游戏的成功是不可否认的。 发布后短短两天内,S.T.A.L.K.E.R.尽管存在性能问题和错误,《2》的全球销量仍达到 100 万份。 考虑到 GSC Game World(一家在乌克兰持续冲突期间在基辅和布拉格设有办事处的乌克兰工作室)所面临的充满挑战的环境,这一非凡成就显得尤为重要。 多次推迟的发布终于在 11 月到来,工作室仍然致力于通过持续发布补丁来解决游戏的技术问题,最近部署了第三个主要补丁。