सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R की अपार लोकप्रियता। 2, यूक्रेन में राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बना। गेम के 20 नवंबर को लॉन्च के परिणामस्वरूप एक साथ डाउनलोड में वृद्धि हुई, जिससे यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलान अभिभूत हो गए। दोनों प्रदाताओं ने शाम को इंटरनेट स्पीड में काफी कमी की सूचना दी, जिसका सीधा कारण गेम डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद है। ट्रायोलन के आधिकारिक टेलीग्राम बयान में मंदी का कारण "चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" बताया गया है।
डाउनलोड करने के बाद भी, खिलाड़ियों को लॉग इन करने में कठिनाइयों और धीमी लोडिंग समय का अनुभव हुआ। यह व्यापक इंटरनेट व्यवधान सुलझने से पहले कई घंटों तक चला। यूक्रेनी डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने स्थिति पर टिप्पणी करते हुए कहा कि हालांकि इंटरनेट व्यवधान निर्विवाद रूप से समस्याग्रस्त था, जबरदस्त लोकप्रियता ने टीम में खुशी और उपलब्धि की भावना ला दी, यह देखते हुए कि उन्होंने "[अपने] गृह देश के लिए कुछ अच्छा किया है।"
गेम की सफलता निर्विवाद है। लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर, S.T.A.L.K.E.R. रिपोर्ट की गई प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, 2 ने दुनिया भर में 1 मिलियन प्रतियों की बिक्री हासिल की। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के बीच कीव और प्राग में कार्यालयों से संचालित होने वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो जीएससी गेम वर्ल्ड द्वारा सामना की गई चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए यह उल्लेखनीय उपलब्धि विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। लॉन्च, कई बार विलंबित, अंततः नवंबर में आया, और स्टूडियो चल रहे पैच रिलीज़ के माध्यम से गेम के तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए समर्पित है, हाल ही में तीसरे प्रमुख पैच को तैनात किया गया है।