বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর অসাধারণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে।
যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি দৈত্য শিকারী গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। 2004 সালে সিরিজটি 'ইনসেপশনে রিওয়াইন্ড করুন এবং ধারণাটি আরও অসম্ভব হত; মূল গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি এক বছর পরে ছিল না, যখন মনস্টার হান্টার পিএসপিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, সিরিজটি সত্যই জাপানে গিয়েছিল।
দীর্ঘকাল ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানে গেম সিরিজটি বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বের চেয়ে বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছে। এর কারণগুলি সোজা ছিল, কারণ এই গল্পটি ব্যাখ্যা করবে, তবে এটি ক্যাপকমকে মনস্টার হান্টারকে আন্তর্জাতিক বাজারে ভাঙতে চেষ্টা করতে বাধা দেয়নি। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডস দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে, প্রচেষ্টাটি বেশ মূল্যবান ছিল।
এটি কীভাবে মনস্টার হান্টার একটি ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক পাওয়ার হাউসে বিকশিত হয়েছিল তার যাত্রা।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমসটি কোম্পানির ব্র্যান্ড নিউ রে ইঞ্জিনে চলবে, ক্যাপকমের বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন। তবে এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামের চেয়ে বেশি ছিল। ইঞ্জিন আপগ্রেডের পাশাপাশি ক্যাপকমের গেমগুলি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্যও তৈরি করা হচ্ছে তা নিশ্চিত করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট এসেছিল।
ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
আপনি যদি পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন প্রকাশিত ক্যাপকমের প্রায় সমস্ত গেমগুলি পরীক্ষা করে দেখেন তবে আপনি বুঝতে পারেন যে সংস্থাটি "ওয়েস্টার্ন গেমস মার্কেট" এর একটি কল্পনা করা সংস্করণ ক্যাপচার করার চেষ্টা করে সর্বদাই চলছে। অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি বড় হিট, সত্য। তবে ছাতা কর্পসের মতো আরও বন্দুক-কেন্দ্রিক স্পিন অফ, পাশাপাশি সাই-ফাই শ্যুটার সিরিজ লস্ট প্ল্যানেট, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা গেমিং প্রবণতাগুলি স্পষ্টভাবে তাড়া করছিল না। বেশ কয়েক বছর পরে, ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে এটি এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ভক্ত নয়, সবার কাছে আবেদন করতে পারে।
"সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য একটি খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল," ইরুনো বলেছেন। "আমি মনে করি যে আমাদের কাছে কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখা, ভাল গেমস তৈরির দিকে আমাদের সেই সুস্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়।"
ইরসুনো নোট করে যে 2017 পর্যন্ত নেতৃত্ব দেওয়ার সময়টি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সংগঠনের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 7 যখন সে বছর চালু হয়েছিল, তখন এটি একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর কিকস্টার্ট করেছিল।
অন্য কোনও সিরিজ মনস্টার হান্টারের চেয়ে বিশ্বব্যাপী সাফল্যের জন্য এই নতুন সংস্থার লক্ষ্যটি মূর্ত করে না। যদিও এর পশ্চিমে এর ডাইহার্ড ভক্তরা ছিল, কয়েক দশক ধরে মনস্টার হান্টার জাপানে বিশ্বের অন্যান্য অংশের চেয়ে অনেক বড় ছিল। সিরিজটি কখনই জাপানে এমন কিছু ছিল বলে ধারণা করা যায়নি, তবে কেন এটি ঘটেছিল তা নিয়ে বাস্তব-বিশ্বের কারণগুলি ছিল।
প্রথমত, মনস্টার হান্টার মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে চলে যাওয়া অসাধারণ সাফল্য পেয়েছিলেন। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারটি পশ্চিমের তুলনায় জাপানে সর্বদা আরও শক্তিশালী ছিল, যেমনটি কেবল পিএসপি নয়, নিন্টেন্ডোর ডিএস এবং আরও সম্প্রতি, স্যুইচ সাফল্যের সাথে দেখা গেছে। জাপানের হ্যান্ডহেল্ডগুলির জনপ্রিয়তাটি বেশ কয়েকটি কারণের মধ্যে রয়েছে, তবে মনস্টার হান্টারের পক্ষে সত্যই যে বিষয়টি কাজ করেছিল তা হ'ল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো অনুসারে, জাপানি গেমাররা দেশটির ভারী বিকশিত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্কের জন্য দেশগুলির সাথে নির্ভরযোগ্যভাবে খেলতে সক্ষম হয়েছিল। এটি তখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে যে কোনও কিছুর চেয়ে কয়েক বছর আগে ছিল।
"20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে খুব, খুব শক্ত অবস্থায় ছিল, এবং সংযোগ করতে এবং একসাথে অনলাইনে খেলতে সক্ষম হচ্ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "এবং অবশ্যই, আমরা সেখানে সবার পক্ষে কথা বলছি না, কারণ আমরা বুঝতে পারি যে এমন কিছু লোক রয়েছে যারা তখন আবার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ না পেয়ে থাকতে পারে। তবে হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমগুলিতে চলে যাওয়ার মাধ্যমে আমরা সেই প্লেয়ার বেসটি বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়েছি যা একসাথে কথোপকথন করছিল এবং একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার খেলছিল।"
মনস্টার হান্টার, যা সমবায় খেলার মূল স্তম্ভের উপর নির্মিত, স্বীকৃতি দিয়েছিল যে বন্ধুরা যখন দ্রুত একসাথে শিকারে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে তখন এই দিকটি সবচেয়ে ভাল পরিবেশন করা হবে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির চেয়ে ভাল আর কোনও অ্যাভিনিউ ছিল না। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটের জন্য ধন্যবাদ, এর অর্থ হ'ল মনস্টার হান্টার প্রথমে স্থানীয় বাজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এমনকি যদি এটি কোনও উদ্দেশ্যমূলক দৃষ্টিভঙ্গি না হয়।
এটি প্রকারের একটি লুপ তৈরি করেছে। মনস্টার হান্টার গেমস মূলত জাপানে সেরা বিক্রেতা হয়ে উঠবে এবং দর্শকদের সাথে তাল মিলিয়ে চলার জন্য, ক্যাপকম জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু প্রকাশ করবে এবং জাপানের একমাত্র বিশেষ ইভেন্টের হোস্ট করবে, মনস্টার হান্টারকে আরও "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে আরও শক্তিশালী করে তুলবে।
মনস্টার হান্টারের পশ্চিমে ভক্ত ছিল, এবং তারা vi র্ষা করে বাইরে থেকে সন্ধান করছিল। তবে পশ্চিমা বিশ্বটি তার ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত করার সাথে সাথে বেশিরভাগ কনসোল গেমারদের জন্য অনলাইন নাটকটি কার্যত বাধ্যতামূলক হয়ে উঠেছে, সুজিমোটো এবং দলটি আজ অবধি তাদের সবচেয়ে উন্নত এবং বিশ্বব্যাপী যোগাযোগযোগ্য মনস্টার শিকারী গেম চালু করার সুযোগ দেখেছিল।
প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছিল: ওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি বিশাল পরিবর্তন ছিল। ছোট, স্বল্প-সক্ষম হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জন্য স্কোপ করা হওয়ার পরিবর্তে, এটি বড় আকারের, এএএ কনসোল মানের ক্রিয়াটি স্যুপড-আপ গ্রাফিক্স, বড় অঞ্চল এবং অবশ্যই বড় দানব সরবরাহ করেছে।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম তা নয়, গেমের নামেও রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার: এটিও গুরুত্বপূর্ণ ছিল: বিশ্ব এমন কিছু করে না যা এই ধারণাটি বন্ধ করে দেয় যে ক্যাপকম অন্যটির চেয়ে একটি বাজারকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী বিশ্বজুড়ে প্রকাশিত হবে, এবং জাপানে একচেটিয়া সামগ্রী লক করা হবে না, এমন কিছু যা সুজিমোটো বলেছে "এমন কিছু বিশ্বব্যাপী মানদণ্ডকে আঘাত করার জন্য নিজেকে পুনরায় স্বাক্ষর করার সাথে আসে যা লোকেরা বিশ্বজুড়ে শিরোনামের প্রত্যাশা করে আসে।"
অন্যান্য অঞ্চলগুলি মনস্টার হান্টার পেয়েছে তা নিশ্চিত করার বিষয় নয়: জাপানের মতো একই সময়ে বিশ্ব (যদিও এটি অবশ্যই সহায়তা করেছিল)। সুজিমোটো এবং কো। মনস্টার হান্টারের সূত্রটি বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের সাথে তার আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য অন্যান্য উপায়গুলি কী কী উপায়গুলি টুইট করা যেতে পারে তা দেখার জন্য গভীরভাবে ড্রিল করা হয়েছে।
"আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা করেছি এবং সেগুলির কিছু প্রভাব - প্রতিক্রিয়া এবং মতামতগুলি আমরা যে সময় পেয়েছিলাম তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে আমরা কীভাবে আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং সেই গেমটির জন্য বিশ্বব্যাপী শিরোনাম হিসাবে আমাদের কতটা সাফল্য পেয়েছিল তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছেন।
এই প্লেস্টেস্টগুলির ফলে প্রাপ্ত একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন হ'ল খেলোয়াড়রা যখন দানবগুলিকে আঘাত করে তখন কেবল ক্ষতির সংখ্যা দেখানো হয়েছিল। ইতিমধ্যে সফল সূত্রে এখানে এবং সেখানে সামান্য টুইটগুলি মনস্টার হান্টারকে সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ উচ্চতায় পৌঁছেছে। পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত পুনরায় প্রকাশ এবং বিশেষ সংস্করণ সহ নয়, প্রায় 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রয় রেকর্ড করেছে।
খেলোয়াড়ের বৃদ্ধির এই বিস্ফোরণ দুর্ঘটনাক্রমে ঘটেনি। পাশ্চাত্য স্বাদ অনুসারে মনস্টার হান্টারের চেতনা পরিবর্তন করার পরিবর্তে, সুজিমোটো এবং দলটি সিরিজের 'অনন্য (এবং স্বীকৃতভাবে, অবসন্ন) প্রকৃতিটি কোরবানি না করে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে খোলার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। এই পদ্ধতিটি সিরিজের সর্বশেষ গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছেছে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতভাবে চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, তাই বিশ্ব ও উত্থানের সাথে, উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, তাদের কী কী সমস্যা ছিল, আমাদের কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া পাওয়া যায়, এবং কীভাবে আমাদের প্লেয়ারদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছিল, তা আমরা কীসের জন্য সত্যই যত্ন নিচ্ছিলাম, এবং এটি। ওয়াইল্ডস। "
প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়দের আঘাত করেছে, এটি ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি চিত্র: বিশ্বের সর্বকালের উচ্চ। এবং তাই ক্যাপকমের সর্বশেষতম শিকারটি দ্রুত বিশ্ব এবং রাইজের উচ্চতর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যেতে পারে এমন প্রতিটি সুযোগ রয়েছে। এবং চকচকে পর্যালোচনাগুলির সংগ্রহ এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতির জন্য ধন্যবাদ, এটি অবিশ্বাস্যভাবে সম্ভবত মনে হয় যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিশ্বকে দখল করার জন্য সিরিজের 'মিশন চালিয়ে যাবে।