Trang chủ Tin tức Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Tác giả : Christopher Mar 31,2025

Trong phần dẫn đầu cho sự ra mắt toàn cầu của mình, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, dễ dàng theo bước chân của những người tiền nhiệm cực kỳ nổi tiếng của nó, Monster Hunter Rise và Monster Hunter: Thế giới năm 2022. Những số liệu bán hàng này đã thiết lập vững chắc loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom là một trong những nhượng quyền trò chơi video lớn nhất trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chưa đầy một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy dường như đã có vẻ rất xa vời. Tua lại cho bộ truyện bắt đầu vào năm 2004, và ý tưởng này thậm chí sẽ không thể thực hiện được hơn; Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến một năm sau, khi Monster Hunter chuyển sang PSP, bộ phim đó thực sự đã cất cánh tại Nhật Bản.

Trong một thời gian dài, Monster Hunter đã tiết kiệm cho "loạt trò chơi lớn hơn ở Nhật Bản so với phần còn lại của hiện tượng thế giới". Những lý do cho điều này rất đơn giản, vì câu chuyện này sẽ làm sáng tỏ, nhưng điều đó không ngăn cản Capcom phấn đấu để phá vỡ Monster Hunter vào thị trường quốc tế. Bằng chứng là Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ là hoang dã, nỗ lực này rất xứng đáng.

Đây là hành trình của cách Monster Hunter phát triển từ một cú đánh trong nước đến một cường quốc toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Những trò chơi này sẽ chạy trên động cơ RE hoàn toàn mới của công ty, một sự thay thế cho khung MT lão hóa của Capcom. Nhưng sự thay đổi này không chỉ là công cụ. Bên cạnh việc nâng cấp động cơ, một nhiệm vụ mới để đảm bảo các trò chơi của Capcom không chỉ dành cho những người hâm mộ hiện tại, cụ thể của lãnh thổ, mà còn cho khán giả toàn cầu.

"Đó là một vài yếu tố kết hợp với nhau", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom nổi tiếng với công việc của ông trên Devil May Cry. "Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng vào thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho mọi người."

Nếu bạn kiểm tra hầu hết tất cả các trò chơi của Capcom được phát hành trong kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, bạn sẽ có cảm giác rằng công ty sẽ cố gắng nắm bắt một phiên bản tưởng tượng của "thị trường trò chơi phương Tây". Resident Evil 4 nặng hành động là một cú hích lớn, đúng. Nhưng các spinoff tập trung vào súng hơn như Quân đoàn ô, cũng như loạt game bắn súng Sci-Fi Lost Planet, tất cả đều theo đuổi các xu hướng chơi game phương Tây vào cuối những năm 2000 không có kết quả. Sau nhiều năm, Capcom nhận ra rằng cần phải tạo ra các trò chơi có thể thu hút mọi người, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại truyền thống phương Tây.

"Tất cả các đội đã được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu", Itsuno nói. "Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có mục tiêu rõ ràng đó là chỉ tập trung và không giữ bất cứ điều gì, hướng tới việc tạo ra những trò chơi tốt sẽ tiếp cận mọi người từ khắp nơi trên thế giới."

ItSuno lưu ý rằng thời gian dẫn đến năm 2017 là mấu chốt. "Những thay đổi trong tổ chức và những thay đổi trong động cơ, tất cả các yếu tố này đã kết hợp với nhau vào khoảng thời gian đó", ông nói. Khi Resident Evil 7 ra mắt năm đó, nó đã khởi động một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt phim nào khác thể hiện mục tiêu công ty mới này cho thành công toàn cầu tốt hơn Monster Hunter. Trong khi nó có những người hâm mộ cuồng nhiệt ở phương Tây, trong nhiều thập kỷ, Monster Hunter, ở Nhật Bản lớn hơn nhiều so với phần còn lại của thế giới. Loạt phim không bao giờ được hình thành là một thứ gì đó chỉ lớn ở Nhật Bản, nhưng có những yếu tố trong thế giới thực về lý do tại sao điều này xảy ra.

Thứ nhất, Monster Hunter đã tìm thấy thành công to lớn chuyển từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite. Thị trường chơi game cầm tay luôn mạnh hơn nhiều ở Nhật Bản so với ở phương Tây, như đã thấy với sự thành công của không chỉ PSP mà cả DS của Nintendo và gần đây hơn là The Switch. Sự phổ biến của các thiết bị cầm tay ở Nhật Bản bắt nguồn từ một số yếu tố, nhưng điều thực sự hoạt động cho Monster Hunter, theo nhà sản xuất điều hành của loạt phim Ryozo Tsujimoto, là các game thủ Nhật Bản có thể chơi một cách đáng tin cậy với bạn bè nhờ mạng lưới mạng không dây được phát triển. Đó là nhiều năm trước bất cứ điều gì có sẵn ở Hoa Kỳ vào thời điểm đó.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Tsujimoto nói: "20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người và có thể kết nối và chơi trực tuyến cùng nhau", Tsujimoto nói. "Và tất nhiên, chúng tôi không nói cho tất cả mọi người ở đó, bởi vì chúng tôi nhận ra rằng có những người có thể không có cơ hội chơi với bạn bè hồi đó. Nhưng bằng cách chuyển sang các hệ thống cầm tay, chúng tôi có thể phát triển cơ sở người chơi đang tương tác và chơi nhiều người chơi với nhau."

Monster Hunter, được xây dựng trên một trụ cột cốt lõi của trò chơi hợp tác, nhận ra rằng khía cạnh này tốt nhất sẽ được phục vụ khi bạn bè có thể nhanh chóng nhảy vào các cuộc săn cùng nhau. Không có con đường nào tốt hơn cho điều đó vào thời điểm đó hơn máy chơi game cầm tay. Nhờ Internet tiên tiến của Nhật Bản, điều đó có nghĩa là Monster Hunter đã được phát triển cho một thị trường địa phương trước tiên, ngay cả khi đó không phải là một cách tiếp cận có chủ ý.

Điều này tạo ra một vòng lặp của các loại. Monster Hunter Games sẽ trở thành những người bán chạy nhất chủ yếu ở Nhật Bản và để theo kịp khán giả, Capcom sẽ phát hành nội dung chỉ dành cho Nhật Bản và tổ chức các sự kiện đặc biệt chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố thêm Monster Hunter như một thương hiệu "chỉ dành cho Nhật Bản".

Monster Hunter đã có những người hâm mộ ở phương Tây, và họ đã ghen tị từ bên ngoài. Nhưng khi thế giới phương Tây cải thiện cơ sở hạ tầng Internet và chơi trực tuyến trở thành bắt buộc đối với hầu hết các game thủ điều khiển, Tsujimoto và nhóm đã thấy một cơ hội để khởi động trò chơi Monster Hunter.

Được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, Monster Hunter: World là một sự thay đổi khổng lồ cho nhượng quyền thương mại. Thay vì được phân chia cho các bảng điều khiển cầm tay nhỏ, ít có khả năng, nó đã cung cấp hành động chất lượng bảng điều khiển AAA quy mô lớn với đồ họa đã bị cải tiến, các khu vực lớn hơn, và tất nhiên, những con quái vật lớn hơn.

"Cách tiếp cận của chúng tôi đối với toàn cầu hóa của loạt phim và Monster Hunter nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi, mà còn nhân danh trò chơi", Tsujimoto tiết lộ. "Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World thực sự là một cái gật đầu với thực tế là chúng tôi muốn thu hút khán giả trên toàn thế giới mà chúng tôi muốn thực sự đào sâu và lần đầu tiên trải nghiệm Monster Hunter."

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Điều quan trọng cũng là Monster Hunter: Thế giới không làm bất cứ điều gì mang lại ấn tượng rằng Capcom đang ưu tiên một thị trường khác. Monster Hunter: World sẽ được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, và sẽ không có nội dung độc quyền được khóa cho Nhật Bản, điều mà Tsujimoto nói "đi kèm với việc sắp xếp lại để đạt được các tiêu chuẩn toàn cầu mà mọi người mong đợi về các tựa game trên khắp thế giới."

Đó không chỉ là vấn đề đảm bảo các khu vực khác có Monster Hunter: World cùng lúc với Nhật Bản (mặc dù nó chắc chắn có ích). Tsujimoto và đồng. khoan sâu để xem những cách khác của công thức Monster Hunter có thể được điều chỉnh để mở rộng sự hấp dẫn của nó với các cầu thủ từ khắp nơi trên thế giới.

Tsujimoto nói: "Chúng tôi đã tập trung các bài kiểm tra và thử nghiệm người dùng trên toàn thế giới và một số tác động của những điều đó - phản hồi và ý kiến ​​mà chúng tôi nhận được trong thời gian đó thực sự ảnh hưởng đến cách chúng tôi thiết kế các hệ thống trò chơi của mình và thực sự ảnh hưởng đến mức độ thành công của chúng tôi như một tựa game toàn cầu cho trò chơi đó", Tsujimoto nói.

Một thay đổi quan trọng đến từ những trò chơi này chỉ đơn giản là hiển thị số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật. Các tinh chỉnh nhỏ ở đây và ở đó đến một công thức đã thành công đã đưa Monster Hunter lên một tầm cao nhất mà nó từng đạt được. Các trò chơi Monster Hunter trước đây thường bán khoảng 1,3 đến 5 triệu bản, không bao gồm phát hành lại và phiên bản đặc biệt. Monster Hunter: Thế giới và theo dõi năm 2022, Monster Hunter Rise, cả hai đều ghi nhận doanh số lớn hơn 20 triệu bản.

Sự bùng nổ của sự phát triển của người chơi đã không xảy ra một cách tình cờ. Thay vì thay đổi tinh thần của Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Tsujimoto và nhóm đã tìm ra cách để mở ra bản chất độc đáo (và, thừa nhận là khó hiểu) cho khán giả rộng lớn hơn mà không phải hy sinh. Cách tiếp cận này tiếp tục với trò chơi mới nhất của loạt phim, Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto giải thích: "Tại trung tâm của nó, Monster Hunter thực sự là một trò chơi hành động và cảm giác hoàn thành mà bạn có được từ việc thực sự làm chủ hành động đó là một khía cạnh quan trọng của Monster Hunter," Tsujimoto giải thích. "Nhưng đối với những người chơi mới hơn, nó thực sự đi đến thời điểm đó. Các bước liên quan đến việc đạt được ý thức hoàn thành đó thực sự là điều chúng tôi đang cố gắng chiến lược, về mặt thiết kế cho người chơi mới. Hoang dã. "

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt được 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, một con số nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Và vì vậy, có mọi cơ hội mà cuộc săn mới nhất của Capcom có ​​thể tiếp tục vượt quá những thành tựu cao cả của thế giới và Rise. Và nhờ một bộ sưu tập các đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung sẽ đến, có vẻ như vô cùng có khả năng Monster Hunter Wilds sẽ tiếp tục nhiệm vụ của loạt phim để chiếm lĩnh thế giới.

Bài viết mới nhất
  • "Bản cập nhật mới nhất của Hello Kitty Island Adventure: Thưởng thức hoa anh đào mùa xuân"

    ​ Sunblink đang mở ra những màu sắc sôi động của mùa xuân với cuộc phiêu lưu của hello Kitty Island, mang đến một làn sóng mỹ phẩm có chủ đề Nhật Bản và hoa anh đào cho trò chơi. Lễ kỷ niệm mùa xuân, một phần của bản cập nhật lớn 2.4: "Snow & Sound", được thiết lập để làm sáng lên trò chơi cho đến ngày 7 tháng 4. Trong thời gian này

    by Layla Apr 03,2025

  • "Hướng dẫn để có được và sử dụng các quả cầu áo giáp trong Monster Hunter Wilds"

    ​ Trong *Monster Hunter Wilds *, chỉ đơn giản là giả mạo bộ áo giáp mới sẽ không luôn luôn cắt nó. Khi trò chơi tiến triển, việc nâng cấp áo giáp hiện tại của bạn với các quả cầu áo giáp trở nên quan trọng để giải quyết những thách thức khó khăn hơn. Đây là một hướng dẫn toàn diện về cách thu nhận và sử dụng các quả cầu áo giáp một cách hiệu quả.

    by Christian Apr 03,2025