Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Автор : Christopher Mar 31,2025

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий по стопам своих необычайно популярных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World. Эти данные о продажах прочно устанавливают уникальную и эзотерическую серию RPG от Capcom как одну из крупнейших франшиз видеоигр по всему миру.

Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнутая такой широкой глобальной популярности, казалось бы надуманным. Перемотать в начале серии в 2004 году, и идея была бы еще более невероятной; Оригинальная игра получила смешанные обзоры. Лишь год спустя, когда Monster Hunter перешел на PSP, сериал действительно взлетел - в Японии.

В течение долгого времени Monster Hunter олицетворял феномен «Game Series больше в Японии, чем в остальном мире». Причины этого были простыми, как будет выяснить эту историю, но это не помешало Capcom от стремления разорвать Monster Hunter на международный рынок. Как свидетельствует Monster Hunter: World, Rise, а теперь и Wilds, усилия стоили того.

Это путешествие того, как Monster Hunter превратился из внутреннего удара в глобальную электростанцию.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Эти игры будут работать на совершенно новом двигателе компании, замену для стареющей MT Framework Capcom. Но это изменение было больше, чем просто инструменты. Наряду с обновлением двигателя появился новый мандат на обеспечение того, чтобы игры Capcom были сделаны не только для существующих, специфичных для территории поклонников, но и для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - говорит Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, наиболее известный своей работой над Devil May Cry. «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Если вы изучите почти все игры Capcom, выпущенные в ERA PS3 и Xbox 360, вы поймете, что компания собиралась в попытке захватить воображаемую версию «рынка западных игр». Случайный житель Evil 4 был большим хитом, правда. Но более ориентированные на оружие побочные продукты, такие как зонтик корпуса, а также научно-фантастическая серия Shooter Series Lost Planet, все явно гонялись за западными играми в конце 2000-х годов безрезультатно. Через несколько лет Capcom понял, что необходимо создать игры, которые могут понравиться всем, а не только поклонникам традиционных западных жанров.

«Все команды получили очень четкую цель - сделать игры, которые достигают мирового рынка», - говорит Итуно. «Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего, чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Itruno отмечает, что время, предшествовавшее 2017 году, было ключевым. «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время», - говорит он. Когда Resident Evil 7 начался в этом году, он начал ренессанс Capcom.

Ни одна другая серия не воплощает эту новую цель компании для глобального успеха лучше, чем Monster Hunter. В то время как на Западе у него были фанаты, которые были несгибаемыми, на протяжении десятилетий Hunter Hunter был намного, намного больше в Японии, чем в остальном мире. Серия никогда не рассматривалась как то, что было большим в Японии, но были реальные факторы относительно того, почему это произошло.

Во -первых, Monster Hunter обнаружил огромный успех, переходя от PlayStation 2 к PSP с Monster Hunter Freedom Unite. Рынок портативных игр всегда был гораздо сильнее в Японии, чем на Западе, как видно с успехом не только PSP, но и DS Nintendo и, совсем недавно, Switch. Популярность портативных в Японии основана на ряде факторов, но то, что действительно работало для Monster Hunter, по словам исполнительного продюсера сериала Ryozo Tsujimoto, заключалась в том, что японские геймеры смогли надежно играть с друзьями благодаря сильно развитой беспроводной беспроводной интернет -сети. В то время это было на несколько лет.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе», - говорит Цудзимото. «И, конечно, мы не говорим для всех там, потому что мы понимаем, что есть люди, которые, возможно, не имели возможности играть с друзьями тогда. Но, перейдя в портативные системы, мы смогли вырастить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в многопользовательскую работу».

Monster Hunter, который построен на основном столбе кооперативной игры, признал, что этот аспект лучше всего будет подан, когда друзья могут быстро прыгнуть на охоту вместе. В то время не было лучшего проспекта, чем портативные консоли. Благодаря продвинутому интернету Японии это означало, что в первую очередь разрабатывался Monster Hunter для местного рынка, даже если это не был преднамеренным подходом.

Это создало своего рода петлю. Monster Hunter Games станут бестселлерами в основном в Японии, и, чтобы идти в ногу с аудиторией, Capcom выпустит контент только в Японии и проведет специальные мероприятия только для Японии, что еще больше усиливает бренд Monster Hunter как «только в Японии».

У Monster Hunter были фанаты на Западе, и они завидовали, которые смотрели снаружи. Но, поскольку западный мир улучшил свою интернет-инфраструктуру, и онлайн-игра стала практически обязательной для большинства консольных геймеров, Tsujimoto и команда увидели возможность запустить свою самую продвинутую и самую глобальную доступную игру Monster Hunter Hunter.

Выпущен в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, Monster Hunter: World был гигантским изменением франшизы. Вместо того, чтобы оценивать небольшие, менее способные портативные консоли, он обеспечил крупномасштабные действия AAA Console Cavlection Cavice Action с засушенной графикой, большими областями и, конечно же, большими монстрами.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - говорит Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Также было жизненно важно, чтобы Monster Hunter: World не делал ничего, что дало впечатление, что Capcom расставил приоритет на одном рынке над другим. Monster Hunter: World будет выпущен одновременно по всему миру, и не было бы эксклюзивного контента, заблокированного в Японии, то, что Цудзимото говорит: «Приходит с перестройкой себя, чтобы достичь тех глобальных стандартов, которые люди ожидают от названий во всем мире».

Это не просто вопрос, чтобы другие регионы получили Monster Hunter: мир одновременно с Японией (хотя это, безусловно, помогло). Цудзимото и Ко. Пробурил глубоко, чтобы увидеть, как можно было бы изменить формулу Monster Hunter, чтобы расширить свою привлекательность с игроками со всего мира.

«Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру, и некоторые из последствий их - отзывы и мнения, которые мы получили во время, которые действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, сколько успеха у нас было в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.

Одним из важных изменений, вызванных этими тестированием Playtes, было просто показывать числа урона, когда игроки попадают в монстров. Маленькие настройки здесь и там к уже успешной формуле подвели Monster Hunter на величайшие высоты, которые он когда -либо достигал. Предыдущие игры Monster Hunter, как правило, продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров, не считая переиздания и специальные издания. Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise, оба зарегистрировали продажи более 20 миллионов экземпляров.

Этот взрыв роста игроков не произошел случайно. Вместо того, чтобы менять дух охотника за монстрами в соответствии с западными вкусами, Цудзимото и команда нашли способы открыть уникальную (и, по общему признанию, тупой) природу, не принося жертвы. Этот подход продолжается с последней игрой серии, Monster Hunter Wilds.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков это действительно достигает этого момента. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполнения, действительно - это то, для чего мы пытаемся выработать стратегию, с точки зрения разработки для новых игроков. Так что с миром и RISE, например, мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, что у них возникли проблемы, получая игроки, а также в поисках, которые, как и все, что они оказывают в действие. Дикие. "

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds поразил 738 000 одновременных игроков в Steam, фигуру более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. И поэтому есть все шансы, что последняя охота Capcom может быстро превзойти ровные миры и высокие достижения Rise. И благодаря коллекции светящихся отзывов и обещанию появления большего количества контента, кажется невероятно вероятным, что Monster Hunter Wilds продолжит миссию сериала о том, чтобы захватить мир.

Последние статьи
  • Новый взгляд на Techno Spy Thriller GTA Designer, Mindseye

    ​ Лесли Бензис, известный бывший ведущий дизайнер игровых игроков за культовыми названиями, такими как Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption, готовится представить свое последнее творение Mindseye. Эта долгожданная игра недавно получила свежую витрину во время игры PlayStation, вызвав волнение

    by Logan Apr 02,2025

  • Alienware Shlashs цены на игровые ПК RTX 4090

    ​ GeForce RTX 4090, несмотря на то, что он является поколением, старше новых графических процессоров серии Blackwell 50, остается одной из наиболее грозных доступных видеокарт, превосходящих производительность GeForce RTX 5080, RTX 4080 Super, Radeon RX 9070 XT и RX 7900 XTX. Единственный графический процессор, который затмевает, это RTX

    by Owen Apr 02,2025