ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายตามรอยเท้าของรุ่นก่อนที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายเหล่านี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและลึกลับของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้จะดูเหมือนจะไกลออกไป ย้อนกลับไปสู่การเริ่มต้นของซีรีส์ในปี 2004 และความคิดจะไม่น่าจะเป็นไปได้มากขึ้น เกมต้นฉบับได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าอีกหนึ่งปีต่อมาเมื่อ Monster Hunter เปลี่ยนไปใช้ PSP ว่าซีรีส์จะเริ่มขึ้นอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น
เป็นเวลานาน Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ซีรีส์เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ เหตุผลของเรื่องนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากเรื่องราวนี้จะอธิบายได้ แต่นั่นไม่ได้ขัดขวางแคปคอมจากการพยายามทำลายนักล่าสัตว์ประหลาดในตลาดต่างประเทศ เป็นหลักฐานโดย Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds ความพยายามก็คุ้มค่า
นี่คือการเดินทางของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากการโจมตีในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะทำงานบน Engine ใหม่ของ บริษัท ใหม่ซึ่งเป็นกรอบการทำงานของ Capcom Mt Framework ของ Capcom แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าเครื่องมือ นอกเหนือจากการอัพเกรดเครื่องยนต์แล้วยังมีคำสั่งใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของ Capcom ไม่ได้มีไว้สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในดินแดนที่มีอยู่ แต่สำหรับผู้ชมทั่วโลก
“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry กล่าว "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
หากคุณตรวจสอบเกมเกือบทั้งหมดของ Capcom ที่เปิดตัวในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA คุณจะได้รับความรู้สึกว่า บริษัท กำลังพยายามจับภาพ "Western Games Market" เวอร์ชันจินตนาการ Resident Action ที่หนักหน่วง 4 เป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่จริง แต่สปินออฟที่มุ่งเน้นปืนมากขึ้นเช่น Umbrella Corps เช่นเดียวกับซีรีย์ยิงปืนไซไฟ Lost Planet ล้วน แต่ไล่ตามเทรนด์การเล่นเกมของตะวันตกในช่วงปลายปี 2000 หลังจากผ่านไปหลายปีแคปคอมก็ตระหนักว่ามันจำเป็นต้องสร้างเกมที่สามารถดึงดูดทุกคนได้ไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ ทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมากในการสร้างเกมที่ไปถึงตลาดโลก” Itsuno กล่าว "ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไปสู่การสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"
Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นหัวใจสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว เมื่อ Resident Evil 7 เปิดตัวในปีนั้นมันเริ่มต้น Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์อื่นใดที่รวบรวมเป้าหมาย บริษัท ใหม่นี้เพื่อความสำเร็จระดับโลกได้ดีกว่า Monster Hunter ในขณะที่มันมีแฟน ๆ ที่มิจฉาทิฐิทางตะวันตกมานานหลายทศวรรษ Monster Hunter นั้นใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก ซีรีส์ไม่เคยคิดว่าเป็นสิ่งที่ใหญ่ในญี่ปุ่น แต่มีปัจจัยในโลกแห่งความจริงว่าทำไมเรื่องนี้ถึงเกิดขึ้น
ประการแรก Monster Hunter พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในการย้ายจาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพานั้นแข็งแกร่งกว่าในญี่ปุ่นมากกว่าในตะวันตกเท่าที่เห็นด้วยความสำเร็จของไม่เพียง แต่ PSP เท่านั้น แต่ยังรวมถึง DS ของ Nintendo และเมื่อเร็ว ๆ นี้ The Switch ความนิยมของอุปกรณ์พกพาในญี่ปุ่นนั้นมีรากฐานมาจากปัจจัยหลายประการ แต่สิ่งที่ทำงานได้จริงสำหรับ Monster Hunter ตามที่ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างเกมของญี่ปุ่นสามารถเล่นกับเพื่อนได้อย่างน่าเชื่อถือ เป็นเวลาหลายปีข้างหน้าของสิ่งใดในสหรัฐอเมริกาในเวลานั้น
“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”
Monster Hunter ซึ่งสร้างขึ้นบนเสาหลักของการเล่นแบบมีส่วนร่วมได้รับการยอมรับว่าแง่มุมนี้จะได้รับการเสิร์ฟอย่างดีที่สุดเมื่อเพื่อนสามารถกระโดดเข้าไปในการล่าสัตว์ได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีถนนที่ดีกว่าในเวลานั้นมากกว่าคอนโซลมือถือ ต้องขอบคุณอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นหมายความว่า Monster Hunter ได้รับการพัฒนาสำหรับตลาดท้องถิ่นก่อนแม้ว่าจะไม่ใช่วิธีการที่ตั้งใจ
สิ่งนี้สร้างวนรอบแปลก ๆ Monster Hunter Games จะกลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นเป็นหลักและเพื่อให้ทันกับผู้ชม Capcom จะปล่อยเนื้อหาของญี่ปุ่นอย่างเดียวและจัดกิจกรรมพิเศษอย่างเดียวกับญี่ปุ่นเท่านั้น
Monster Hunter มีแฟน ๆ ในตะวันตกและพวกเขาก็มองจากภายนอกอย่างอิจฉา แต่เมื่อโลกตะวันตกปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตและการเล่นออนไลน์ก็กลายเป็นข้อบังคับสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลส่วนใหญ่ Tsujimoto และทีมเห็นโอกาส
เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นการเปลี่ยนแปลงอันยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ แทนที่จะถูกกำหนดขอบเขตสำหรับคอนโซลมือถือขนาดเล็กที่มีความสามารถน้อยกว่ามันส่งมอบแอ็คชั่นคุณภาพคอนโซล AAA ขนาดใหญ่ด้วยกราฟิกซุปขึ้นพื้นที่ขนาดใหญ่และแน่นอนสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"
นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: โลกไม่ได้ทำอะไรที่ทำให้เกิดความประทับใจว่า Capcom กำลังจัดลำดับความสำคัญของตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง MONSTER HUNTER: World จะได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกและจะไม่มีเนื้อหาพิเศษที่ถูกขังอยู่ในญี่ปุ่นบางสิ่งบางอย่าง Tsujimoto กล่าวว่า "มาพร้อมกับการปรับตัวให้เข้ากับมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะมีชื่อทั่วโลก"
มันไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการทำให้แน่ใจว่าภูมิภาคอื่น ๆ ได้รับ Monster Hunter: World ในเวลาเดียวกับญี่ปุ่น (แม้ว่ามันจะช่วยได้อย่างแน่นอน) Tsujimoto และ co. เจาะลึกลงไปเพื่อดูว่าสูตรอื่น ๆ ของ Monster Hunter สามารถปรับแต่งเพื่อขยายการอุทธรณ์กับผู้เล่นจากทั่วโลก
“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จที่เรามีในเกมนั้นมากแค่ไหน” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการแสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่และไปที่สูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วทำให้ Monster Hunter ไปสู่ความสูงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เกม Hunter Monster ก่อนหน้านี้มักจะขายประมาณ 1.3 ถึง 5 ล้านเล่มไม่รวมถึงการเผยแพร่ใหม่และรุ่นพิเศษ Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่บันทึกยอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม
การระเบิดของการเติบโตของผู้เล่นนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แทนที่จะเปลี่ยนจิตวิญญาณของ Monster Hunter เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะเปิดธรรมชาติที่ไม่เหมือนใคร (และเป็นที่ยอมรับ) ธรรมชาติ) ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละ วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วยเกมล่าสุดของซีรีส์ Monster Hunter Wilds
“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่น
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds มีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam ซึ่งเป็นตัวเลขมากกว่า Double Monster Hunter: ระดับสูงสุดตลอดกาลของโลก และมีโอกาสทุกครั้งที่การล่าล่าสุดของ Capcom อาจดำเนินต่อไปอย่างรวดเร็วเกินกว่าโลกและความสำเร็จอันสูงส่งของ Rise และต้องขอบคุณคอลเลกชันของบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนและคำสัญญาของเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นมากขึ้นดูเหมือนว่าเป็นไปได้อย่างไม่น่าเชื่อว่า Monster Hunter Wilds จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อยึดครองโลก