সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেডের জন্য একটি স্বাতন্ত্র্যসূচক সুর সেট করছেন। তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছিলেন যে স্লিটারহেড হল একটি উপন্যাস এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে।
স্লিটারহেড ক্রিয়েটর এটি ডেডিকেটেড টাটকা এবং আসল ধারণার জন্য, “রুক্ষ প্রান্ত” সত্ত্বেও স্লিটারহেড সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের 2008 সালের সাইরেন থেকে প্রথম হরর গেম চিহ্নিত করে
Slitterhead সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামার আসন্ন অ্যাকশন-হরর শিরোনাম, এটি ৮ই নভেম্বর-এ লঞ্চ করতে প্রস্তুত—যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে।
"প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি প্রতিশ্রুতি বজায় রেখেছি, এমনকি যদি এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়াও হয়," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷ "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়ে গেছে। এবং পরীক্ষামূলক প্রান্ত। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, তোয়ামার পরিচালনায় প্রথম প্রথম
1999, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেকের অনুকরণ করা হয়েছে যে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছে। তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভয়ের দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে এই ধারায় তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশার ওজনকে আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলেছে।
তোয়ামা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" দ্বারা কী বোঝায় তা সুনির্দিষ্টভাবে দেখা বাকি। Toyama যদি তাদের ক্ষীণ, স্বনির্ভর অ্যাটেলিয়ারকে "11-50 কর্মচারী" সহ উল্লেখযোগ্য AAA গেম আর্কিটেক্টের সাথে বহুসংখ্যক বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে বৈপরীত্য করে, তাহলে স্লিটারহেডকে সেভাবে বিবেচনা করা যুক্তিসঙ্গত।
তবুও, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের স্থপতি তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের শুভ গেমপ্লে ইউনিয়নের পাশাপাশি শিল্পের অভিজ্ঞদের ব্যস্ততার কথা চিন্তা করে, অ্যান্টিসিপিটিংহেড সত্যিকার অর্থে ঔপন্যাসিক এবং উদ্ভাবনী হওয়া যেমন তোয়ামা বলেছেন। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" এর অনুমানমূলক প্রকৃতি বা প্রকৃত আশংকার একটি ইঙ্গিত কিনা তা বোঝার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমের মুক্তির জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাওলং এর কাল্পনিক শহরে পরিবহন করে
<🎜
স্লিটারহেড কাউলং-এর কাল্পনিক শহর-এ "কাউলুন" এবং "হংকং" শব্দগুলির একটি পোর্টম্যান্টো-এ সেট করা হয়েছে—একটি ভয়ঙ্কর এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়াকে টোয়ামা অনুসারে অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে একত্রিত করে এবং তার সহ-বিকাশকারীরা গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো সেনেন মাঙ্গা
স্লিটারহেড-এ, খেলোয়াড়রা একটি আত্মা-সদৃশ সত্তার ভূমিকা পালন করে যা বিভিন্ন দেহের অধিকারী হতে পারে। "স্লিটারহেডস" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, যা প্রায়ই ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর মনে হয় স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্পে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!