《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说《Slitterhead》是一部小说和原创游戏,可能“边缘粗糙”。
Slitterhead Creator 致力于新鲜和原创的想法,尽管《粗糙边缘》是《寂静岭》导演自 2008 年《海妖》以来的第一款恐怖游戏
Slitterhead, 《寂静岭》创作者富山敬一郎即将推出的动作恐怖游戏将于11 月 8 日推出——尽管富山本人在最近的一次采访中承认,这款游戏可能会让人感觉“有些粗糙”。
“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙,”富山在接受 GameRant 采访时说道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”
对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个项目中,该项目将恐怖和动作与惊人的原始风格融为一体。和实验边缘。然而,远山1999年的导演处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多人模仿了该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他2008的作品《海妖:血色诅咒》是他在继续制作《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他回归该类型的期望变得更加重要。
富山所说的“边缘粗糙”究竟意味着什么,还有待观察。如果 Toyama 将他们拥有“11-50 名员工”的小型自力更生工作室与拥有众多或数千名员工的重要 AAA 游戏架构师进行对比,那么将 Slitterhead 视为这样的工作室是合理的。尽管如此,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也、《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的吉祥游戏结合,Slitterhead 仍对游戏充满期待正如富山所说,真正具有新颖性和创造性。玩家只需要等待游戏发布即可辨别“粗糙的边缘”是否只是其投机性质的指示或真正的忧虑。
Slitterhead 将玩家运送到虚构的九龙城
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗可怕的敌人这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,它们怪诞且不可预测,经常从人类转变为看起来既可怕又奇怪幽默的噩梦形式。和故事,请查看下面我们的文章!