Создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, задает отличительный тон для своей новой игры ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его замечаниях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это роман и оригинальная игра, которая может быть «грубой во всех отношениях».
Slitterhead Creator Посвящается свежим и оригинальным идеям, несмотря на «грубые края»Slitterhead — первая хоррор-игра Silent Hill Director со времен Siren 2008 года
Slitterhead, Предстоящий хоррор-боевик от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы выйдет 8 ноября — несмотря на то, что сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «грубой».
«С самого первого Silent Hill мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает некоторую грубость», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Это отношение остается неизменным на протяжении всех моих работ и в «Slitterhead».
Для незнакомых: Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, который сочетает в себе ужас и действие с поразительно сырым и экспериментальный край. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы еще в 1999, неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие подражали тому, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако с тех пор Тояма сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008, Siren: Blood Curse, была его последней попыткой в этом жанре перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что сделало бремя ожиданий его возвращения в жанр еще более значительным.
Пока еще неизвестно, что Тояма подразумевает под «грубостью по краям». Если Тояма противопоставляет свое крошечное, самостоятельное ателье с «11-50 сотрудниками» выдающимся игровым архитекторам ААА-класса с множеством или тысячами сотрудников, то разумно рассматривать Slitterhead как таковую.Тем не менее, размышляя об участии ветеранов индустрии, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, архитектор персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также благоприятный игровой союз Gravity Rush и Siren, Slitterhead с нетерпением ожидает по-настоящему быть новым и изобретательным, как заявил Тояма. Игрокам придется просто дождаться выхода игры, чтобы понять, являются ли «острые края» просто признаком ее спекулятивного характера или искренними опасениями.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулонг
В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», духоподобной сущности, способной обладать разными телами. сражайтесь с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, которые кажутся одновременно ужасающими и странно юмористическими;
Подробнее. Подробнее об игровом процессе и сюжете Slitterhead читайте в нашей статье ниже!