Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu đặc biệt cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một tiểu thuyết và trò chơi nguyên bản có thể “thô sơ xung quanh các góc cạnh”.
Người sáng tạo Slitterhead Tận tâm cho những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, bất chấp “những góc cạnh thô ráp”Slitterhead đánh dấu vai trò đầu tiên của đạo diễn Silent Hill Trò chơi kinh dị kể từ Siren năm 2008
Slitterhead, tựa game hành động-kinh dị sắp ra mắt của nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama, sẽ ra mắt ngày 8 tháng 11—mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng có thể cảm thấy "khó khăn xung quanh các cạnh."
"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là các cạnh hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead'".
Đối với những người không quen thuộc, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với một khung cảnh chân thực đến kinh ngạc này. và cạnh thử nghiệm. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tiêu đề 2008 của anh ấy, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "thô ráp xung quanh các cạnh". Nếu Toyama đang so sánh xưởng sản xuất nhỏ bé, tự lực của họ với "11-50 nhân viên" với các kiến trúc sư trò chơi AAA quan trọng với hàng nghìn hoặc hàng nghìn nhân viên, thì thật hợp lý khi phân biệt Slitterhead như vậy.Tuy nhiên, khi cân nhắc sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, kiến trúc sư nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng với sự kết hợp lối chơi tốt lành của Gravity Rush và Siren, Slitterhead đang rất mong đợi thực sự mới lạ và sáng tạo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần chờ trò chơi phát hành để nhận biết xem "những góc cạnh thô" chỉ đơn giản là dấu hiệu cho thấy bản chất suy đoán của trò chơi hay là sự e ngại thực sự.
Slitterhead đưa người chơi đến Thành phố hư cấu Cửu Long
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai một "Hyoki", một thực thể giống như linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau. cuộc chiến chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành những hình dạng ác mộng có vẻ vừa khủng khiếp vừa hài hước một cách kỳ lạ
Để biết thêm. về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!