Trang chủ Tin tức Slitterhead: Kinh dị Indie mới mẻ và độc đáo tấn công Steam

Slitterhead: Kinh dị Indie mới mẻ và độc đáo tấn công Steam

Tác giả : Grace Nov 08,2024

Slitterhead Probably

Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu đặc biệt cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một tiểu thuyết và trò chơi nguyên bản có thể “thô sơ xung quanh các góc cạnh”.

Người sáng tạo Slitterhead Tận tâm cho những ý tưởng mới mẻ và độc đáo, bất chấp “những góc cạnh thô ráp”Slitterhead đánh dấu vai trò đầu tiên của đạo diễn Silent Hill Trò chơi kinh dị kể từ Siren năm 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, tựa game hành động-kinh dị sắp ra mắt của nhà sáng tạo Silent Hill Keiichiro Toyama, sẽ ra mắt ngày 8 tháng 11—mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng có thể cảm thấy "khó khăn xung quanh các cạnh."

"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là các cạnh hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead'".

Đối với những người không quen thuộc, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với một khung cảnh chân thực đến kinh ngạc này. và cạnh thử nghiệm. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tiêu đề 2008 của anh ấy, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Slitterhead Probably

Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "thô ráp xung quanh các cạnh". Nếu Toyama đang so sánh xưởng sản xuất nhỏ bé, tự lực của họ với "11-50 nhân viên" với các kiến ​​trúc sư trò chơi AAA quan trọng với hàng nghìn hoặc hàng nghìn nhân viên, thì thật hợp lý khi phân biệt Slitterhead như vậy.

Tuy nhiên, khi cân nhắc sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, kiến ​​trúc sư nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cùng với sự kết hợp lối chơi tốt lành của Gravity Rush và Siren, Slitterhead đang rất mong đợi thực sự mới lạ và sáng tạo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần chờ trò chơi phát hành để nhận biết xem "những góc cạnh thô" chỉ đơn giản là dấu hiệu cho thấy bản chất suy đoán của trò chơi hay là sự e ngại thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến Thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead Probably

Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long—một từ ghép của các từ "Cửu Long" và "Hồng Kông"—một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp nỗi nhớ về những năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng từ đó, theo Toyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, seinen manga như Gantz và Parasyte

Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai một "Hyoki", một thực thể giống như linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau. cuộc chiến chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành những hình dạng ác mộng có vẻ vừa khủng khiếp vừa hài hước một cách kỳ lạ

Để biết thêm. về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Bài viết mới nhất
  • Những con quái vật bị bắt trong Monster Hunter Wilds biến mất một cách bí ẩn

    ​ Hầu hết mọi người liên kết Monster Hunter với sự hồi hộp của những con quái vật săn bắn, nhưng việc bắt chúng cũng có ý nghĩa không kém. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi đã tình cờ thấy một sự tương tác thú vị mở ra khi họ bắt được một con quái vật và nán lại gần đó. Theo chia sẻ của người dùng Reddit Rdgthegreat trên R/

    by Mila Apr 01,2025

  • "Cấp độ solo: phát sinh đạt được 60 triệu người dùng, ra mắt các sự kiện cột mốc"

    ​ Trò chơi di động solo san lấp mặt bằng: phát sinh, lấy cảm hứng từ webtoon nổi tiếng, đã đạt được một cột mốc quan trọng với hơn 60 triệu người dùng. Thành tích này, đã hoàn thành chỉ trong hơn 10 tháng, thể hiện sự phổ biến to lớn của trò chơi trong số những người hâm mộ của Anime và Manhwa gốc, cũng như những người mới đến T

    by Daniel Apr 01,2025

Trò chơi mới nhất