El creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estableciendo un tono distintivo para su nuevo juego de acción y terror, Slitterhead. Continúe leyendo para obtener más información sobre sus comentarios y por qué dijo que Slitterhead es un juego novedoso y original que puede ser "tosco en los bordes".
Slitterhead Creator está dedicado a ideas frescas y originales, a pesar de las “asperezas”Slitterhead marca el primer horror del director de Silent Hill Game Since 2008's Siren
Slitterhead, el próximo título de acción y terror del creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, se lanzará este 8 de noviembre —a pesar de que el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que puede parecer "difícil en el bordes."
"Desde el primer 'Silent Hill', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco toscos en los bordes", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esa actitud se ha mantenido constante a lo largo de mis trabajos y en 'Slitterhead'".
Para los desconocidos, Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, se han volcado en este proyecto que combina horror y acción con una sorprendente crudeza. y ventaja experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill, el debut como director de Toyama allá por 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, y muchos emularon lo que los primeros tres juegos de la serie hicieron por el género. Toyama, sin embargo, no se ha centrado únicamente en el terror desde entonces. Su título 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a trabajar en la serie Gravity Rush, lo que hace que el peso de la expectativa por su regreso al género sea cada vez más significativo.
Queda por ver precisamente qué implica Toyama con "áspero en los bordes". Si Toyama contrasta su diminuto y autosuficiente taller con "11-50 empleados" con importantes arquitectos de juegos AAA con multitudes o miles de empleados, entonces es razonable discernir a Slitterhead como tal.Sin embargo, considerando el compromiso de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el arquitecto de personajes de Mega Man y Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, junto con la auspiciosa unión de juego de Gravity Rush y Siren, Slitterhead anticipa ser genuinamente novedoso e inventivo como afirmó Toyama. Los jugadores simplemente tendrán que esperar el lanzamiento del juego para discernir si las "asperezas" son simplemente una indicación de su naturaleza especulativa o una aprensión genuina.
Slitterhead transporta a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowlong
En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de un "Hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer diferentes cuerpos. lucha contra terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; más bien, son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de humanos en formas de pesadilla que parecen horribles y extrañamente divertidas. Sobre la jugabilidad y la historia de Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!