Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng natatanging na tono para sa kanyang bagong horror-action na laro, ang Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento at kung bakit niya sinabi na ang Slitterhead ay isang nobela at orihinal na laro na maaaring "magaspang sa mga gilid."
Slitterhead Creator ay Nakatuon sa Mga Sariwa at Orihinal na Ideya, Sa kabila ng "Mga Magaspang na Gilid"Slitterhead Marks Silent Unang Horror Game ng Hill Director Mula noong 2008's Siren
Slitterhead, ang paparating na action-horror title mula sa Silent Hill creator na si Keiichiro Toyama, ay nakatakdang ilunsad ngayong Nobyembre 8—sa kabila ng pag-amin mismo ni Toyama sa isang panayam kamakailan na maaaring pakiramdam na "mabagsik sa paligid ng mga gilid."
"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' napanatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng pagiging medyo magaspang sa mga gilid," sabi ni Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang ugali na iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"
Para sa hindi pamilyar, si Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang sarili sa proyektong ito na pinagsasama ang horror at aksyon sa isang kapansin-pansing hilaw. at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, hindi maikakaila ang legacy ng Silent Hill, ang directorial debut ni Toyama noong 1999. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, kung saan marami ang tumulad sa ginawa ng unang tatlong laro sa serye para sa genre. Ang Toyama, gayunpaman, ay hindi lamang nakatuon sa katakutan mula noon. Ang kanyang 2008 pamagat, Siren: Blood Curse, ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago lumipat sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na ginagawang mas makabuluhan ang bigat ng inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa genre.
Nananatiling tiyak na makikita kung ano ang ipinahihiwatig ng Toyama sa pamamagitan ng "magaspang sa mga gilid." Kung pinaghahambing ng Toyama ang kanilang maliit, self-reliant na atelier na may "11-50 na empleyado" sa mga makabuluhang arkitekto ng laro ng AAA na may maraming tao o libu-libong empleyado, kung gayon makatuwirang kilalanin ang Slitterhead bilang ganoon.Gayunpaman, pagninilay-nilay ang pakikipag-ugnayan ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character architect na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, kasama ang magandang gameplay union ng Gravity Rush at Siren, inaasahan ng Slitterhead upang tunay na maging nobela at mapag-imbento gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangan lang hintayin ng mga manlalaro ang paglabas ng laro upang malaman kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang indikasyon lamang ng speculative na katangian nito o isang tunay na pangamba.
Slitterhead Transports Players to the Fictional City of Kowlong
Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang "Hyoki," isang mala-espiritung entity na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan. Ang labanan laban sa nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay hindi mga tipikal na zombie o halimaw, sa halip, sila ay kakatwa at hindi mahuhulaan, na kadalasang nagbabago mula sa mga tao sa mga nakakatakot na anyo na mukhang nakakatakot at kakaibang nakakatawa sa gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!