Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead einen unverwechselbaren Ton an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Bemerkungen zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein neuartiges und originelles Spiel ist, das möglicherweise „an den Rändern rau“ ist.
Slitterhead Creator ist trotz „rauer Kanten“ frischen und originellen Ideen gewidmet Slitterhead markiert das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs Seit 2008 erscheint Siren
Slitterhead, der kommende Action-Horror-Titel von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama, am 8. November— obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass es sich „herum hart“ anfühlen könnte „
„Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass wir an den Rändern etwas rau sind“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“
Zur Überraschung: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einer auffallend rohen Mischung verbindet und experimenteller Rand. Das Erbe von Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu und viele ahmten nach, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein 2008 Titel, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Serie fortfuhr, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre immer bedeutender machte.
Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „rau an den Rändern“ meint. Wenn Toyama sein winziges, eigenständiges Atelier mit „11–50 Mitarbeitern“ mit bedeutenden AAA-Spielearchitekten mit einer Vielzahl oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist es vernünftig, Slitterhead als solches zu erkennen.Dennoch freut sich Slitterhead auf das Engagement von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterarchitekten Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie auf die vielversprechende Gameplay-Verbindung von Gravity Rush und Siren wirklich neuartig und erfinderisch zu sein, wie Toyama sagte. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu erkennen, ob die „Ecken“ nur ein Hinweis auf den spekulativen Charakter oder eine echte Befürchtung sind.
Slitterhead transportiert Spieler in die fiktive Stadt Kowlong
In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines „Hyoki“, eines geisterähnlichen Wesens, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besitzen, um gegen schreckliche Feinde namens „Hyoki“ zu kämpfen „Slitterheads.“ Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind vielmehr grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft in alptraumhafte Gestalten, die sowohl schrecklich als auch seltsam humorvoll wirken. Schauen Sie sich unseren Artikel unten an!