Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje charakterystyczny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego uwagach i dlaczego powiedział, że Slitterhead to powieść i oryginalna gra, która może być „szorstka na krawędziach”.
Twórca Slitterhead jest poświęcony świeżym i oryginalnym pomysłom, pomimo „ostrych krawędzi” Slitterhead oznacza pierwszą horror reżysera Silent Hill od czasu wydania Siren z 2008 roku
Slitterhead, nadchodzący horror akcji autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, ma mieć premierę 8 listopada – mimo że sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstki na krawędziach”.
„Od pierwszego „Silent Hill” stawiamy na świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to nieco szorstkość na krawędziach” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach oraz w „Slitterhead”.
W stronę nieznajomego Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, włączyli się w ten projekt, który łączy horror i akcję z uderzająco surową i eksperymentalną przewagę. Jednak dziedzictwo Silent Hill, reżyserskiego debiutu Toyamy z 1999, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele z nich naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla tego gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego 2008 tytuł, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwanie na jego powrót do gatunku stało się jeszcze większe.
Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Toyama porównuje swoje maleńkie, samowystarczalne atelier zatrudniające „11–50 pracowników” ze znaczącymi architektami gier AAA zatrudniającymi rzesze lub tysiące pracowników, wówczas rozsądne jest rozpoznanie Slitterhead jako takiego.Niemniej jednak, rozważając zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, architekt postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, wraz z pomyślnym połączeniem rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead nie może się doczekać być naprawdę nowatorskie i pomysłowe, jak stwierdził Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby ocenić, czy „nieostre krawędzie” są po prostu oznaką jej spekulacyjnego charakteru, czy też prawdziwymi obawami.
Slitterhead przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowlong
W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheadowie”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są raczej groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzi w koszmarne formy, które wydają się zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne. sprawdź nasz artykuł poniżej!