サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎は、新作ホラーアクションゲーム Slitterhead に独特のトーンを設定しています。彼の発言と、Slitterhead が小説であり、「荒削り」かもしれないオリジナルのゲームであると彼が述べた理由については、続きをお読みください。
Slitterhead Creator 「粗削り」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに 捧げ スリッターヘッド マークス サイレントヒル 2008 年のサイレン以来のディレクターのホラー ゲーム
スリッターヘッド、サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎による新作アクションホラータイトルは、11月8日に発売される予定だが、外山自身は最近のインタビューで「荒削り」に感じるかもしれないと認めている
「最初の『サイレントヒル』から、我々はたとえ多少荒削りであっても、新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「その姿勢は、私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』を通して一貫していました。」
馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして実験的なエッジ。しかし、1999年に遡る外山の監督デビュー作である『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。 2008 のタイトルである Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。
外山が「大雑把」という言葉で何を意味しているのかは、まだ分からない。もし外山氏が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模で独立したアトリエを、多数または数千人の従業員を抱える重要な AAA ゲーム アーキテクトと対比させているのであれば、Slitterhead をそのように認識するのが自然です。それにもかかわらず、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクター アーキテクトである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡 章氏などの業界ベテランの関与と、グラビティ ラッシュとサイレンの縁起の良いゲームプレイの融合を考えながら、スリッターヘッドは期待を寄せています。外山氏が述べたように、真に斬新で独創的であること。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「荒削りなエッジ」が単にゲームの投機的な性質を示しているのか、それとも本物の不安を表しているのかを判断する必要があります。
スリッターヘッドがプレイヤーを架空の都市九龍に転送します
Slitterhead では、プレイヤーはさまざまな体に憑依できる精霊のような存在「氷鬼」の役割を果たします。 「スリッターヘッズ」として知られる恐ろしい敵と戦います。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、むしろグロテスクで予測不可能で、恐ろしいと同時に奇妙にユーモラスに見える悪夢のような姿に変身することがよくあります。 Slitterhead のゲームプレイとストーリーについては、以下の記事をご覧ください!