Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada tersendiri untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kenyataannya dan sebab dia mengatakan bahawa Slitterhead ialah novel dan permainan asli yang mungkin "kasar di sekeliling tepi".
Pencipta Slitterhead adalah Dedikasi kepada Idea Segar dan Asli, Walaupun “Tepi Kasar”Slitterhead Menandakan Permainan Seram Pertama Pengarah Silent Hill Sejak Siren 2008
Slitterhead, tajuk aksi-seram yang akan datang daripada pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama, bersedia untuk melancarkan 8 November ini—walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin terasa "kasar di bahagian tepi."
"Dari 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekelilingnya," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"
Kepada yang tidak dikenali, Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan diri mereka ke dalam projek ini yang menggabungkan seram dan aksi dengan aksi yang sangat mentah. dan tepi eksperimen. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill, arahan sulung Toyama pada 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan ramai yang mencontohi apa yang dilakukan oleh tiga permainan pertama dalam siri ini untuk genre itu. Toyama, bagaimanapun, tidak hanya menumpukan pada seram sejak itu. Tajuknya 2008, Siren: Blood Curse, adalah percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum meneruskan untuk menggarap siri Gravity Rush, menjadikan berat jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.
Ia masih belum dapat dilihat dengan tepat apa yang dimaksudkan oleh Toyama dengan "kasar di sekeliling tepi." Jika Toyama membezakan atelier kecil dan berdikari mereka dengan "11-50 pekerja" dengan arkitek permainan AAA yang penting dengan ramai atau ribuan pekerja, maka wajar untuk membezakan Slitterhead seperti itu.Walau bagaimanapun, memikirkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan arkitek watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, di samping kesatuan permainan bertuah Gravity Rush dan Siren, Slitterhead menjangkakan untuk benar-benar menjadi novel dan inventif seperti yang dinyatakan Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "tepi kasar" hanyalah petunjuk sifat spekulatifnya atau kebimbangan yang tulen.
Slitterhead Mengangkut Pemain ke Kota Fiksyen Kowlong
Dalam Slitterhead, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki," entiti seperti semangat mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." >
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!