De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een onderscheidende toon voor zijn nieuwe horror-actiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en waarom hij zei dat Slitterhead een roman en origineel spel is dat misschien 'ruw aan de randen' is.
Slitterhead Creator is toegewijd aan frisse en originele ideeën, ondanks ‘ruwe randen’ Slitterhead markeert de eerste horror van Silent Hill Director Game Since 2008's Siren
Slitterhead, de komende actie-horrortitel van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, wordt 8 november gelanceerd – ondanks dat Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien ‘ruw aanvoelt’ randen."
"Vanaf de allereerste ‘Silent Hill’ hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw aan de randen moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Die houding is consistent gebleven in al mijn werken en in 'Slitterhead.'"
Voor de onbekende: Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben zich gestort in dit project dat horror en actie combineert met een opvallend rauwe en experimenteel randje. De erfenis van Silent Hill, Toyama’s regiedebuut uit 1999, valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij velen nabootsten wat de eerste drie games in de serie voor het genre deden. Toyama concentreert zich sindsdien echter niet alleen meer op horror. Zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij aan de Gravity Rush-serie ging werken, waardoor de verwachting voor zijn terugkeer naar het genre steeds belangrijker werd.
Het valt nog te bezien wat Toyama precies bedoelt met 'ruw aan de randen'. Als Toyama hun kleine, zelfredzame atelier met "11-50 werknemers" vergelijkt met belangrijke AAA-gamearchitecten met grote aantallen of duizenden werknemers, dan is het redelijk om Slitterhead als zodanig te onderscheiden.Desalniettemin, nadenkend over de betrokkenheid van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterarchitect Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, naast de veelbelovende gameplay-unie van Gravity Rush en Siren, anticipeert Slitterhead op om echt nieuw en inventief te zijn, zoals Toyama zei. Spelers hoeven alleen maar te wachten op de release van het spel om te bepalen of de "ruwe randen" slechts een indicatie zijn van het speculatieve karakter of een oprechte bezorgdheid.
Slitterhead transporteert spelers naar de fictieve stad Kowlong
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om tegen angstaanjagende vijanden te strijden bekend als "Slitterheads." Deze vijanden zijn geen typische zombies of monsters, maar zijn grotesk en onvoorspelbaar, en veranderen vaak van mensen in nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd humoristisch lijken verhaal, bekijk ons artikel hieronder!