Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, donne un ton distinctif à son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses remarques et pourquoi il a dit que Slitterhead est un roman et un jeu original qui peut être « approximatif sur les bords ».
Slitterhead Creator est Dédié aux idées fraîches et originales, malgré les « bords bruts »Slitterhead marque le premier film du réalisateur de Silent Hill Jeu d'horreur depuis Siren en 2008
Slitterhead, le prochain titre d'action-horreur du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, devrait être lancé ce 8 novembre - bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que cela peut sembler "dur dans le temps" "
"Depuis le tout premier "Silent Hill", nous avons maintenu un engagement en faveur de la fraîcheur et de l'originalité, même si cela signifie être un peu brut sur les bords", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude est restée constante tout au long de mes œuvres et dans "Slitterhead"."
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, se sont investis dans ce projet qui mélange horreur et action avec un style étonnamment brut. et bord expérimental. Cependant, l’héritage de Silent Hill, le premier film de Toyama en 1999, est indéniable. Le premier jeu a redéfini l’horreur psychologique, beaucoup imitant ce que les trois premiers jeux de la série ont fait pour le genre. Toyama, cependant, ne s’est pas concentré uniquement sur l’horreur depuis lors. Son titre 2008, Siren : Blood Curse, était sa dernière incursion dans le genre avant de passer à travailler sur la série Gravity Rush, rendant le poids des attentes pour son retour dans le genre encore plus significatif.
Il reste à voir précisément ce que Toyama entend par « rugueux sur les bords ». Si Toyama compare son petit atelier autonome avec « 11 à 50 employés » aux architectes de jeux AAA importants avec des multitudes ou des milliers d'employés, alors il est raisonnable de discerner Slitterhead comme tel.Néanmoins, en réfléchissant à l'engagement de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, l'architecte des personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, aux côtés de l'union de bon augure du gameplay de Gravity Rush et Siren, Slitterhead anticipe être véritablement nouveau et inventif, comme l'a déclaré Toyama. Les joueurs n'auront qu'à attendre la sortie du jeu pour discerner si les « aspérités » sont simplement une indication de sa nature spéculative ou une véritable appréhension.
Slitterhead transporte les joueurs dans la ville fictive de Kowlong
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent un « Hyoki », une entité semblable à un esprit capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants. connus sous le nom de « Slitterheads ». Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent d'humains en formes cauchemardesques qui semblent à la fois horribles et étrangement humoristiques.
Pour en savoir plus sur le gameplay et le gameplay de Slitterhead. histoire, consultez notre article ci-dessous !