Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sta dando un tono distintivo al suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulle sue osservazioni e sul perché ha affermato che Slitterhead è un romanzo e un gioco originale che potrebbe essere "grezzo ai bordi".
Slitterhead Creator è dedicato a idee fresche e originali, nonostante gli "spigoli"Slitterhead sia il primo gioco horror del regista di Silent Hill da Siren del 2008
Slitterhead, il prossimo titolo action-horror del creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sarà lanciato questo 8 novembre, nonostante lo stesso Toyama abbia ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "ruvido."
"Fin dal primo 'Silent Hill', abbiamo mantenuto un impegno per la freschezza e l'originalità, anche se questo significa essere un po' grezzi", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento è rimasto costante in tutti i miei lavori e in 'Slitterhead.'"
Per chi non lo conosce, Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, si sono impegnati in questo progetto che fonde horror e azione con uno stile straordinariamente crudo e margine sperimentale. Tuttavia, l'eredità di Silent Hill, il debutto alla regia di Toyama nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti che emulavano ciò che i primi tre giochi della serie avevano fatto per il genere. Toyama, tuttavia, da allora non si è concentrato esclusivamente sull’horror. Il suo titolo del 2008, Siren: Blood Curse, è stata la sua ultima incursione nel genere prima di passare a lavorare sulla serie Gravity Rush, rendendo il peso delle aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significativo.
Resta da vedere esattamente cosa intende Toyama con "ruvido attorno ai bordi". Se Toyama mette a confronto il suo piccolo e autosufficiente atelier con "11-50 dipendenti" con importanti architetti di giochi AAA con moltitudini o migliaia di dipendenti, allora è ragionevole discernere Slitterhead come tale.Tuttavia, riflettendo sull'impegno di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, l'architetto dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, insieme alla propizia unione di gameplay di Gravity Rush e Siren, Slitterhead anticipa essere genuinamente nuovo e creativo come ha affermato Toyama. I giocatori dovranno semplicemente attendere l'uscita del gioco per discernere se i "spigoli" sono semplicemente un'indicazione della sua natura speculativa o una reale apprensione.
Slitterhead trasporta i giocatori nella città immaginaria di Kowlong
In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a uno spirito capace di possedere corpi diversi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono tipici zombi o mostri; piuttosto, sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da umani in forme da incubo che sembrano allo stesso tempo orribili e stranamente divertenti.
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!