Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 Slitterhead에 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 말과 그가 Slitterhead가 "모서리가 까다로울" 수 있는 소설 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보세요.
Slitterhead Creator Slitterhead는 2008년 Siren
합니다. Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama가 곧 출시할 액션 호러 타이틀은 11월 8일에 출시될 예정입니다. Toyama 자신도 최근 인터뷰에서 "가장자리가 거칠게 느껴질 수 있다"고 인정했음에도 불구하고
"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 가장자리가 다소 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "그런 태도는 내 작업 전반에 걸쳐, 그리고 '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지되었습니다."
낯설게도 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 눈에 띄게 생생한 공포와 액션을 혼합한 이 프로젝트에 심혈을 기울였습니다. 그리고 실험적 우위. 하지만 1999 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 어떤 역할을 했는지 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008 타이틀인 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 <그래비티 러쉬> 시리즈 작업에 앞서 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감의 무게를 더욱 무겁게 만들었다.
도야마가 "가장자리가 거칠다"는 말이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Toyama가 "11-50명의 직원"이 있는 작고 자립적인 아틀리에를 다수 또는 수천 명의 직원이 있는 중요한 AAA 게임 설계자와 대조한다면 Slitterhead를 그렇게 식별하는 것이 합리적입니다.그럼에도 불구하고, Slitterhead는 Gravity Rush와 Siren의 상서로운 게임 플레이 결합과 함께 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 브레스 오브 파이어 캐릭터 설계자 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 고려하고 있습니다. 도야마가 말했듯이 진정으로 새롭고 독창적이어야 합니다. 플레이어는 게임의 출시를 기다리기만 하면 "거친 가장자리"가 단순히 게임의 추측성 성격을 나타내는 것인지 아니면 진정한 우려를 나타내는 것인지 식별할 수 있습니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 이동시킵니다
슬리터헤드에서 플레이어는 다양한 신체를 소유하여 싸울 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡게 됩니다. "슬리터헤드"로 알려진 무서운 적입니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아니라 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 유머러스해 보이는 악몽 같은 형태로 변합니다. 게임플레이와 스토리는 아래 기사를 확인하세요!