《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說《Slitterhead》是一部小說和原創遊戲,可能「邊緣粗糙」。
Slitterhead Creator 致力於新鮮和原創的想法,儘管「邊緣粗糙」Slitterhead 標誌著寂靜嶺自2008 年《海妖》以來導演的第一款恐怖遊戲
寂靜嶺創作者富山敬一郎即將推出的動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11 月8 日推出——儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,這可能讓人感覺「邊緣粗糙。」
「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙,」富山在一份聲明中說。接受 GameRant 訪問。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」
對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始風格融為一體。和實驗邊緣。然而,遠山1999年的導演處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多人模仿了該系列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他2008的作品《海妖:血色詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他回歸該類型的期望變得更加重要。
儘管如此,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的吉祥遊戲結合,Slitterhead 仍對遊戲充滿期待正如富山所說,真正具有新穎性和創造性。玩家只需要等待遊戲發布即可辨別「粗糙的邊緣」是否只是其投機性質的指示或真正的憂慮。
Slitterhead 將玩家運送到虛構的九龍城