Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนด ความโดดเด่น โทนเสียงให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำพูดของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นนวนิยาย และเป็นเกมต้นฉบับที่อาจ “หยาบกร้าน”
ผู้สร้าง Slitterhead ทุ่มเทให้กับไอเดียที่สดใหม่และสร้างสรรค์ แม้ว่า "Rough Edges" Slitterhead จะถือเป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่นั้นมา Siren ของปี 2008
Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงจากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama มีกำหนดเปิดตัว 8 พฤศจิกายนนี้—แม้จะ โทยามะเองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าอาจจะรู้สึก "ลำบาก" edges"
"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงการหยาบรอบขอบเล็กน้อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดงานของฉันและใน 'Slitterhead'"
สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคย Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความดิบที่โดดเด่น และขอบการทดลอง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะย้อนกลับไปในปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยหลาย ๆ คนเลียนแบบสิ่งที่สามเกมแรกในซีรีส์ทำกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม โทยามะไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อ ปี 2008 ของเขา Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น
ยังคงต้องติดตามกันต่อไปว่าโทยามะสื่อถึงอะไรโดย "หยาบบริเวณขอบ" หาก Toyama เปรียบเทียบสตูดิโอเล็กๆ ที่พึ่งพาตนเองได้กับ "พนักงาน 11-50 คน" กับสถาปนิกเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานจำนวนมากหรือหลายพันคน ก็สมเหตุสมผลที่จะมอง Slitterhead เช่นนั้น <>อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการ เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และ Breath of Fire สถาปนิกตัวละคร Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka ควบคู่ไปกับการรวมเกมเพลย์อันเป็นมงคลของ Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead กำลังคาดหวัง มีความแปลกใหม่และสร้างสรรค์อย่างแท้จริงดังที่โทยามะกล่าวไว้ ผู้เล่นเพียงแค่ต้องรอการเปิดตัวเกมจึงจะแยกแยะได้ว่า "ขอบหยาบ" นั้นเป็นเพียงข้อบ่งชี้ถึงลักษณะการคาดเดาหรือความเข้าใจอย่างแท้จริง
Slitterhead ส่งผู้เล่นไปยังเมืองสมมุติแห่งเกาหลง
เพิ่มเติม เกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!