Thuis Nieuws Nu udra: het toproofdier van Oilwell Basin onthuld in monster jager wildernis - ign

Nu udra: het toproofdier van Oilwell Basin onthuld in monster jager wildernis - ign

Auteur : Gabriella Mar 26,2025

De Monster Hunter -serie staat bekend om zijn diverse omgevingen, van droge woestijnen tot weelderige bossen, vurige vulkanen en ijzige toendras, elk met unieke ecosystemen vol met een verscheidenheid aan monsters. Het verkennen van deze onbekende werelden en het doorkruisen van hun landschappen bij het nastreven van spannende jacht is een hoeksteen van de Monster Hunter -ervaring.

In de nieuwste aflevering, Monster Hunter Wilds, zetten avonturiers hun reis voort naar nieuwe gebieden. In navolging van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, is de volgende grens het Oilwell -bekken, een hard landschap bedekt met vlammen en oliën. Dit schijnbaar onherbergzame gebied is beladen met uitdagingen, zoals navigeren door dikke, druipende olie en navigeren rond gesmolten magma. Toch, temidden van de verlatenheid, blijft het leven bestaan, duidelijk duidelijk in de langzame, kronkelende bewegingen van kleine wezens die het smire bewonen. Verspreid over het bassin zijn overblijfselen van een oude beschaving, die wijzen op een rijke geschiedenis.

Yuya Tokuda, de regisseur achter zowel Monster Hunter: World- als Monster Hunter Wilds, geeft inzicht in de dynamische aard van het Oilwell -bekken. Hij legt uit: "Tijdens de braak is het Oilwell-bassin een plaats gevuld met modder en olie. Wanneer de instandigheid bekend als de vuurpring komt, brandt het weg die oliën en soms tijdens de overvloed, de verbrande oilde olie en roet verdwijnt, die de mineralen, micro-organismen en de oorspronkelijke kleur van de kunstmatige artefacten verbonden."

Omlaag in de modder

Op de vraag naar het concept achter het Oilwell -bekken, kaname Fujioka, directeur van de originele Monster Hunter en uitvoerend directeur en art director voor Wilds, deelt: "We hadden twee horizontaal brede locaties in de winderige vlaktes en Scarlet Forest, dus we besloten om het Oilwell -bekken een verticaal verbonden plaats te maken. Gathers als modder, en hoe lager je gaat, hoe heter de plaats wordt, met lava en andere stoffen. "

Tokuda voegt eraan toe: "Van het midden tot onderste strata vindt u wezens die niet anders dan het waterleven die u kunnen herinneren aan de diepe zeeën of vulkanen onder water. In de wereld hebben we het ecosysteem van de Coral Highlands gecreëerd met behulp van het idee van het idee van het idee en de kennis van de kennis."

Fujioka benadrukt de dramatische transformatie van het Oilwell-bassin: "Tijdens de braakliggende bassing komt rook uit overal in het Oilwell-bassin alsof het een soort vulkaan of hete lente is. Maar tijdens de overvloed aan het vinden van de oceaan. bed."

Het ecosysteem van het Oilwell-bekken wordt uniek aangedreven door geothermische energie, in contrast met de zonlichtafhankelijke ecosystemen van de windwaartse vlaktes en scharlaken bos. Shellfish zoals garnalen en krabben, samen met kleine monsters, gedijen onder de oliën, en vormen een voedselketen waar grote monsters jagen op kleinere, die op hun beurt zich voeden met micro -organismen die energie ontlenen aan de hitte van de aarde.

Het Oilwell Basin introduceert nieuwe monsters die zijn unieke omgeving weerspiegelen. Rompopolo, een bolvormig, schadelijk wezen met naaldachtige monddelen, is ontworpen om een ​​lastige moerasverzitter te zijn. Fujioka legt uit: "We hebben het ontworpen als een lastig monster dat in moerassen woont en chaos voor spelers creëert door zijn opgeslagen giftige gas te gebruiken. Het idee van een gekke wetenschapper kwam vaak op wanneer we proberen deze lastig te weergeven.

Tokuda vindt de Rompopolo Palico -apparatuur grappig, en spelers worden aangemoedigd om het uit de eerste hand te maken en te ervaren.

Vlammen van Ajarakan

Een andere nieuwe inwoner van het Oilwell Basin is Ajarakan, een met vlam bedacht monster dat lijkt op een enorme gorilla maar met een slanker silhouet in vergelijking met het scharlaken bosconculalala. Video's met Ajarakan en Rompopolo die vechten voor territorium benadrukken Ajarakan's vechtsporten-geïnspireerde bewegingen, waaronder het gebruik van vuisten en een berenhugaanval.

Tokuda gaat in op het ontwerp van Ajarakan: "Normaal gesproken zijn hun heupen laag op de grond, wanneer we ontwerpen met beesten ontwerpen, waardoor hun hoofd op het oogniveau met de jager wordt gezet. We dachten dat dit het moeilijker kan maken om de dreiging te voelen die het monster bevatte. Naast het pakken van aanvallen die doen denken aan een worstelaar die zijn fysieke kracht benadrukt.

Fujioka voegt eraan toe: "Met het ene uniek monster na het volgende verscheen we, dachten we dat dit misschien een goed moment is om een ​​monster toe te voegen wiens sterke punten gemakkelijk te begrijpen zijn. Dat is hoe we Ajarakan hebben gekregen. Het slaat gewoon op of slaat zijn vuisten op het terrein om vlammen te laten schieten, het soort monster dat sterk is door al zijn super-straight-aanvallen."

Het ontwerp van Ajarakan evolueerde om meer persoonlijkheid op te nemen en inspiratie te halen uit de boeddhistische godheid Acala. Fujioka legt uit: "Het is een monster op een vurige locatie, dus ik wilde gebruik maken van vlammen en hitte. Dat gezegd hebbende, ik wilde niet dat het gewoon vuur zou inademen of vlammen creëerde. Zo hebben we een ontwerp gehad met een ontwerp waar het monster lijkt te zijn op zijn rug. Het, wat het zoveel meer persoonlijkheid leek te geven.

Het ontwikkelingsteam verfijnde continu de Moveset van Ajarakan om ervoor te zorgen dat het boeiend en visueel opvallend bleef, waardoor dynamische technieken werden toegevoegd, zoals in de lucht springen, in een bal krullen en op de grond storten.

Een monstergeneraties in de maak

Het domineren van het Oilwell-bekken als zijn toproofdier is nu udra, de "zwarte vlam", een octopusachtig monster dat brandbare olie afscheidt, waardoor het zichzelf in vlammen kan coaten. Geïnspireerd door octopussen, omvat het ontwerp van nu udra demonische hoorns en een dubbelzinnige gezichtsstructuur, waardoor een opvallend silhouet ontstaat.

Tokuda merkt op dat de muziek tijdens gevechten met nu udra uit demonische beelden putt, wat resulteert in een unieke en boeiende soundtrack. Nu udra's tentakelbewegingen weerspiegelen die van vroegere monsters zoals Lagiacrus van Monster Hunter Tri, die een langdurige ambitie van zowel Tokuda als Fujioka vervult om een ​​tentacled monster te creëren.

Fujioka reflecteert op de uitdaging om zo'n wezen in het spel te integreren: "We zijn altijd geïnteresseerd in het gebruik van monsters die zo bewegen in momenten waar ze op zouden vallen, omdat hun silhouet en de indruk die ze geven niets zijn als standaardmonsters met ledematen en vleugels. Hoewel het opnemen van te veel unieke monsters zal spelers doen om hen moe te laten, ze in het juiste moment te zien."

Tokuda herinnert nostalgisch zijn rol aan de introductie van Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS) en merkte de technologische beperkingen van die tijd op. Met Nu Udra heeft het team met succes een meer dynamisch tentacled monster gerealiseerd, met behulp van nieuwe technologie om eerdere uitdagingen te overwinnen.

De toewijding van het ontwikkelingsteam aan de animaties van Nu Udra is duidelijk in zijn vermogen om oude pijpen te wikkelen en door kleine gaten te navigeren, met de flexibiliteit van het monster en de aandacht van het team voor detail. Fujioka deelt: "We hebben dit keer behoorlijk wat werk gedaan om flexibele lichamen af ​​te beelden met Nu Udra. Aan het begin van de ontwikkeling proberen we vrij redelijk onredelijke ideeën te bedenken, of we ze wel of niet kunnen bereiken. Het is een uitdaging voor onszelf in zekere zin, en hoewel het veel uitdagingen voor onze artiesten veroorzaakt, ziet het uitgaan als we er daadwerkelijk in staat zijn."

Het bestrijden van nu udra is een uitdaging, omdat het flexibele lichaam en meerdere tentakels strategische aanvallen vereisen om te verbreken en te verzwakken. Tokuda adviseert: "Het lichaam zelf is vrij zacht en het heeft veel breekbare delen. Ik denk dat jagers moeten nadenken over hoe ze moeten bepalen waar ze moeten worden aangevallen. Een tentakel afsnijden zal ook zijn gebied van effectaanvallen verkorten, waardoor het veel gemakkelijker is om te bewegen. Je kunt het ook een monster noemen die is gemaakt voor multiplayer, omdat dat de doelen kunnen verslaan.

Fujioka benadrukt het actiegame-gevoel van het aanpakken van nu udra: "Terwijl we dit monster hebben ontworpen, dacht ik dat het er een is die kan worden aangepakt op een manier die erg lijkt op een actiegame in de zin dat het vernietigen van zijn onderdelen je kan helpen om dichter te komen om het te verslaan. Perfect met de algemene aanpak van Monster Hunter. "

Een welkome reünie

Fujioka vermeldt Gravios, een bekend monster uit Monster Hunter Generations Ultimate, die terugkeert in het Oilwell -bekken. Het rotsachtige schild en de hete gasemissies maken het een passende toevoeging aan het gebied.

Tokuda legt de beslissing uit om Gravios terug te brengen: "Toen we aan monsters dachten die overeenkomen met de omgeving van het Oilwell -bekken, zinvol zijn in de algehele progressie van de game en niet te vergelijkbaar zijn met andere monsters, dachten we dat we Gravios een frisse uitdaging lijken en besloten dat het zou herapkleren."

De opnieuw geïntroduceerde Gravios is nog formidabeler, met een harder lichaam dat strategische aanvallen vereist om door te breken. Tokuda gaat uit: "Bij het brengen van Gravios naar deze game van eerdere titels, vooral, wilden we ervoor zorgen dat het nog steeds zijn onderscheidende functies had, zoals zijn hardheid. Van een spel met het ontwerpen van game, we wilden ook dat het een monster was dat een goed lichaam had gekomen. Alleen voor jagers om steeds meer aanwijzingen te vinden omdat ze goed gebruik maken van het wondsysteem en deels breken. "

Terwijl Gravios terugkeert, zal de jeugdvorm, Basarios, niet verschijnen in Monster Hunter Wilds. Fujioka bevestigt: "Sorry, maar Basarios neemt deze af." De beslissing weerspiegelt de zorgvuldige overweging die het Monster Hunter -team geeft aan Monster Resings -herapparaten, waardoor ze goed passen in het ecosysteem en de gameplay van de game.

Het Oilwell Basin belooft een spannende jachtervaring, met een divers scala aan monsters en een unieke omgeving die avonturiers uitdaagt en beloont. Terwijl spelers zich voorbereiden om dit nieuwe gebied te verkennen, kunnen ze ernaar uitkijken om zowel nieuwe als bekende wezens tegen te komen, die elk bijdragen aan het rijke tapijt van Monster Hunter Wilds.

17 afbeeldingen

Laatste artikelen
  • Meer gameplay en releasedatum van Doom: The Dark Ages wordt eindelijk onthuld

    ​ Bethesda en ID-software hebben een opwindende nieuwe demonstratie van * Doom: The Dark Ages * in de Xbox Showcase onthuld, die de langverwachte releasedatum van 15 mei bevestigt. Deze nieuwste aflevering transporteert spelers terug naar het middeleeuwse tijdperk, belooft een gameplay-ervaring die duidelijk uitduikt Fr.

    by Anthony Mar 29,2025

  • Cheetos Pokémon Snack verkocht voor bijna $ 88.000

    ​ In een fascinerende mix van culinaire en verzamelbare cultuur, werd een unieke cheetoschip, opvallend op de iconische Pokémon Charizard, geveild voor een verbazingwekkende $ 87.840. Deze buitengewone chip, ontdekt tussen de vurige Flamin 'Hot Cheetos, veroverde de verbeelding van beide Pokémon Entu

    by Carter Mar 29,2025

Nieuwste spellen
Mots Fléchés

Woord  /  1.2.721  /  4.0 MB

Downloaden
Zoom Quiz

Woord  /  15.0.0  /  23.3 MB

Downloaden
Guess & Find PRO

Woord  /   /  12.7 MB

Downloaden